Okami började sitt liv som ett fotorealistiskt survival-spel
Att spel förändras rejält under produktionen är inget ovanligt, något som även var fallet för Okami en gång i tiden. Något som spelets regissör Hideki Kamiya nyligen avslöjade när han beskrev hur Okami från början var tänkt att vara en form av survival-upplevelse där spelaren skulle leda och hjälpa en vargflock att överleva på en öde ö. Denna vision inspirerades av en bok han läste under sin universitetstid, baserad på fotografen och miljöaktivisten Jim Brandenburgs arbete.
"Okami originally started out as a project for a game in which you become the leader of a pack of wolves living on a deserted island and have to survive in the wilderness. From there, it developed into a play on "the power of the gods to control all things in the universe" and the brushwork was born, and I gave it the title Okami..."
Tidigt i utvecklingen saknade Okami både en sammanhängande berättelse och ett definierat spelsystem, och spelet hade initialt en fotorealistisk stil. En stark kontrast mot den konstnärligt målade stil som tog sin inspiration från japanska akvareller.
Hade du kunnat tänka dig ett Okami med fotorealistisk stil?




