Skip to main content
Artiklar

Om jag vore chef för Id Software (och Naughty Dog)

Drömma går ju... Såklart. Och i en liten serie krönikor drömmer sig chefredaktör Hegevall bort, till ett parallell värld där han får bestämma över sina favoritutvecklare
Petter Hegevall 10 april 2025

Om jag basade över ID Software
Doom: The Dark Ages ser förvisso väldigt bra utg och med tanke på att den Austin-baserade och idag ikoniska studion ännu inte riktigt slutfört arbetet med det vill jag som deras nya chef inte stressa på någon, men ja... Nästa projekt har jag beslutat kommer att vara Quake V: Arena. En stenhård arena-shooter med Lovecraftianska design ur ettan, tempot från trean och massor av nya vapen. Glöm Stroggs och glöm allt vad story nu heter för det har aldrig ID Software behärskat. Go get!

Om jag basade över Namco
Jag är fullt medveten om att Tekken 8 säljer som satan och att rollspelsföljetonger såsom Scarlet Nexus, Tales of Arise, Tales of Vesperia och alla andra japanska Tales-serier legat i fokus en längre tid nu. Årtionden. Men med mig som ny chef ska det bli annat ljud i skällan. Nytt fokus, nya tider - Ridge Racer ska återupplevas dels via en remake av det första spelet, som ska släppas gratis för nedladdning och sen via ett Ridge Racer 8, dränkt i arkadklassisk, beroendeframkallande driftingfysik och ursnygg grafik. Utöver det kommer vi att arbeta med nästa del i Soul Calibur-sagan samt R: Racing 2. Kör igång!

Om jag basade över Bluepoint
Shadow of the Colossus Remake var strålande. Demon's Souls Remake var strålande och vi vet ju därmed att detta Texas-baserade gäng är mästare på att göra om gamla klassiker. Boosta dem, förbättra utan att förändra. Härnäst, som deras nya VD, avser jag att sätta hela teamet på att göra om Killzone och Killzone 2, som ska erbjudas som ett paket. Allt nyskapat, från grunden. I Guerrillas senaste grafikmotor.

Om jag basade över Naughty Dog
Sorry allihopa men Intergalactic läggs ned per omgående. Det spelet kommer inte att färdigställas, faktum är att vi aldrig ens ska röra oss ur alpha-stadiet. En scifi-präglad Elden Ring-kopia är inget som våra fans vill se från vårt håll, istället ska vi fokusera på annat. Primärt är två stycken The Last of Us-äventyr. The Last of Us: Part III som ska handla om en helt ny grupp överlevare, såklart - och Factions, som vi gräver fram ur sopkorgen och färdigställer. En del av studion kommer dessutom att utveckla ett nytt Jak & Daxter där vi satsar på gamla plattformsvärden i form av ultrakulörta, charmiga omgivningar, charmiga karaktärer, stora miljöer och sanslös grafik.

Om jag basade över Capcom
Street Fighter Origins, börja idag. Direkt, please. Tack på förhand. Street Fighter ska återvända till spelseriens grunder och vi ska återigen rita upp karaktärer och miljöer med hjälp av pixlar. Det kommer att bli snordyrt, jag vet. Det kommer att ta massor av tid, det vet jag också. Men det kan inte hjälpas. Vi ska överträffa Street Fighter III med såväl karaktärsdesign som animationer, stoppa in dubbelt så många animationsrutor samt sprites och bygga det smidigaste och mest detaljerade slagsmålet genom alla tider. Vi ska även utveckla den där påkostade nyversionen av Resident Evil: Code Veronica samt återuppväcka Dino Crisis. Nu kör vi.

Fullständig profil 11 794 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.