Skip to main content
Nyheter

Ori-skaparen sågar spelbranschen: "Allt ser likadant ut"

Moon Studios-chefen och tillika Ori-kreatören Thomas Mahler kritiserar spelbranschen i ett inlägg på sociala medier. Han skriver att även om många moderna spel imponerar på ett tekniskt plan så saknar de också en tydligt…
Marcus Persson 16 februari 2026

Moon Studios-chefen och tillika Ori-kreatören Thomas Mahler kritiserar spelbranschen i ett inlägg på sociala medier. Han skriver att även om många moderna spel imponerar på ett tekniskt plan så saknar de också en tydligt konstnärlig identitet. Mahler pekar dessutom specifikt ut Highguard som ett tydligt exempel på detta.

Enligt Mahler är branschen proppfull av otroliga talanger med grymma idéer och starka koncept, men lik förbannat blir resultaten ändå ofta visuellt snarlika. Han jämförde till och med Highguard med Halo 4 och menade att skillnaden främst ligger i teknisk detaljnivå snarare än konstnärlig riktning.

Mahler skriver att:

"It's always fascinating to me how many large studios employ incredibly talented artists - you see amazing concept art, great color keys, strong mood boards - and yet the final shipped product often lands in a very safe, very familiar visual space. The problem is that games like Highguard, for example, don't even look 'bad'. Instead, they really just end up looking very bland, basically generic"

"In fact, let's put two AAA sci-fi titles side-by-side (Highguard vs. Halo 4, a 14 year old game) and let's ask a normal person to describe what fundamentally separates them"

Mahler är långt ifrån ensam om att lyfta frågan om spelens visuella identitet, eller dess avsaknad snarare. Diskussionen kring hur moderna spelmotorer och etablerade designtrender påverkar kreativiteten har pågått i flera år, och Mahlers uttalande skiner återigen ett ljus på ett problem där många försöker balansera konstnärlig originalitet med teknisk realism.

Håller du med i vad Mahler säger?

https://x.com/thomasmahler/status/2023366479471583302

Fullständig profil 7 965 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.