I takt med att storspelen övergår till att vara helt öppna live service-titlar utan tydliga slut, anpassade efter stora fokusgrupper, så finns det få saker som slår att grotta ner sig i ett kreativt indiespel istället. Sådana där som är helt kompromisslösa visioner från nyskapande utvecklare, och som inte innehåller någon som helst merförsäljning. Trevligt nog blir flera av dem riktigt stora succéer dessutom, och här är en laddning underhållande och viktiga spel som startade sin bara som små projekt med låg budget - men som kom att erövra spelvärlden rejält.

Hollow Knight
I snart sju års tid har gamers konstant undrat när vi kommer få veta mer om uppföljaren till Hollow Knight, och varje gång Microsoft eller Nintendo har ett spel-event drar hypetåget igen. Men så var Hollow Knight en tvättäkta framgångssaga också. Det utvecklades av ynka tre personer (Team Cherry är för övrigt fortfarande bara tre pers) och bekräftades år 2019 ha sålt närmare tre miljoner exemplar. Sedan dess har det fortsatt ticka på med ett okänt antal samt att det lagts i Game Pass vilket betyder att spelet dragit in en halvt oändlig mängd pengar i förhållande till sin egen utvecklingskostnad.

Stardew Valley
Om det var imponerande av tre personer att utveckla Hollow Knight, så är Stardew Valley flera resor mer imponerande. Det utvecklades nämligen av en enda person, Eric "ConcernedApe" Barone. Utvecklingen tog fem år, men man kan lugnt säga att det lönade sig och redan från premiären 2016 var folk som besatta av hans oerhört öppna äventyr och planterade grödor, äventyrade i grottor, fiskade och flirtade med byns söta tjejer och hunkar. Fram till och med i februari i år har Stardew Valley sålt över 30 miljoner exemplar - och det fortsätter ticka på i ett bra tempo.

Among Us
Ibland räcker det med en genialisk idé, och det var precis vad Innersloth hade med Among Us. Här går en mördare omkring i ett slags live-parti av Cluedo där det gäller att lista ut vem det är som lämnar ett blodigt (nåja) spår av lik efter sig. Kombinerat med en enkel men ikonisk design räckte detta för att göra Among Us så stort att det ett tag var det mest spelade spelet i världen. Och det är lätt att förstå varför när man paranoid går runt och försöker arbeta, och tror att alla man ser är hänsynslösa mördare, innen det är dags för ett möte där alla skyller på alla. Hysteriskt kul och en hysteriskt stor succé som när det var som största hade en halv miljard spelare...

Hades
Supergiant Games insåg tidigt att de hade något alldeles extra på gång. Den lilla indieutvecklaren hade nämligen lyckats med konststycket att sälja 700 000 exemplar av Hades redan innan det ens var färdigt och bara fanns som Early Access. När det väl lanserades fortsatte de finna försäljningssiffrorna samtidigt som skyhöga betyg och "årets spel""-utnämningar haglade tätt, och idag anses detta roguelike-äventyr vara ett av tidernas bästa spel, och har gjort Supergiant Games till en utvecklare vi och alla andra idag följer med stort intresse.

Minecraft
Världens genom alla tider mest sålda spel startade som bekant sin bana som ett litet indieprojekt i Stockholm där en handfull personer, under ledning av Markus "Notch" Persson. Deras digitala och ytterst spelbara version av Lego blev snart direkt hutlöst populärt och förvandlade Notch till världskändis. Till slut blev uppmärksamheten och pressen för stor och Mojang och Minecraft såldes till Microsoft för 2,5 miljarder dollar (inte alltför långt ifrån vad Disney betalade för Star Wars; 4 miljarder dollar). Idag är det ingen indiestudio längre eftersom de dels ägs av Microsoft och dels är en jätteorganisation med över 600 anställda - och över 300 miljoner exemplar av spelet har sålts.

Braid
När Braid släpptes år 2008 var begreppet indie-spel inte särskilt vanligt, och det lanserades främst till Xbox 360 som ett så kallat Xbox Live Arcade-spel. Det var huvudsakligen utvecklat av ett tiotal personer och redan för tio år sedan meddelade dess huvudsakliga skapare Jonathan Blow att de dragit in över fyra miljoner dollar, alltså runt 45 miljoner kronor. Sedan dess har det tickat ytterligare, och Braid förblir en höjdare tack vare den unika premissen med användandet av tid samt den kanske största storymässiga twisten någonsin i spelvärlden tillsammans med första Bioshock.

Palworld
Det är svårt att inte ta med Palworld på denna lista eftersom det tydligt visar hur lönsamt det kan vara att utveckla indie-spel. Pocket Pair levererade nämligen en Pokémon-kopia som många avvisade som en fantasilös klon. Men när det väl släpptes visade det sig att folk till andra format än Nintendos längtat efter Pokémon-inspirerade äventyr, och eftersom det var hyggligt billigt, välgjort och inte hade massa påklistrade live service-funktioner så rakade försäljningen i höjden. En budget på 70 miljoner kronor kan låta mycket, men på bara några dagar hade det tjänat in över tio gånger sin budget och sedan dess har det fortsatt ticka på samt att de fått betalt för att inkludera spelet i Game Pass. Kort sagt en succé utan dess like.

Rocket League
Psyonix var en ganska liten utvecklare som år 2015 lanserade Rocket League, ett spel som löst baserades på deras tidigare Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars och som kostade under två miljoner dollar (runt 20 miljoner kronor) att utveckla. En stor summa för en indie-studio, men det visade sig snabbt att fotboll med fordon var precis vad hela spelvärlden drömde om. Fyra år senare köpte Epic upp både Psyonix och Rocket League och betalade då $200 miljoner, alltså över två miljarder kronor för spelet. Värdet hade alltså ökat med hundra gånger utvecklingskostnaderna och sedan dess har pengarna fortsatt spruta in.
Vi har även listat osannolika indie-succéer för filmer, en artikel du kan läsa här.