Skip to main content
Gamereactor Nyheter Pacific Drive
Nyheter

Pacific Drive kommer inte få bättre bilduppdatering till Playstation 5

Medan många verkar vara överens om att Pacific Drive är ett av de mest unika och solida överlevnadsspelen som släppts under de senaste åren, finns det också en relativt stor enighet om att Playstation…
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 27 februari 2024

Medan många verkar vara överens om att Pacific Drive är ett av de mest unika och solida överlevnadsspelen som släppts under de senaste åren, finns det också en relativt stor enighet om att Playstation 5-versionen levererades med alltför många tekniska kompromisser och brister.

Till exempel körs spelet knappt med 30 bilder per sekund trots att bildfrekvensen är olåst, samtidigt som spelet använder enklare stiliserad grafik. Så är det ett alternativ med 60 bilder per sekund på väg? Märkligt nog, nej, tyvärr inte. Enligt The Loadout har utvecklaren gjort ett ganska kontroversiellt uttalande på Discord och sagt att det inte finns någon sådan uppdatering på väg. Spelet kommer alltså fortsätta köras i 4K och 30 bilder per sekund (i bästa fall).

Detta har orsakat en hel del besvikelse och har tvingat studion att utveckla resonemanget. Via Reddit skriver de nu:

"Happy to swing by and elaborate here - our target on PS5 is currently stable 4K 30, and it runs with an unlocked framerate (you can use your PS5 settings to adjust this, and turn off variable refresh rate.) What Nicole was communicating above is that we don't have anything in the works for a 1080p 60FPS performance mode planned - but rest assured, we're still looking into performance improvements. We pushed two separate day one patches today that improved performance on PC and PS5 as well. As always, I appreciate your guys patience while we sort things out and keep that feedback coming!"

Stör du dig på detta eller räcker det med 30 bilder per sekund?

30 bilder per sekund räcker gott, enligt Ironwood Studios.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.