Skip to main content
Nyheter

Paul W.S. Anderson tycker det är "skandalöst" med regissörer som inte spelat spelen de filmatiserar

Regissören bakom bland annat Resident Evil-filmerna och även Monster Hunter-filmen, hävdar att det är "att göra folket en björntjänst" att inte spela de titlarna som ligger till grund för filmerna...
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 27 februari 2026

Håller du med Anderson om att de som arbetar med en spelfilmatisering borde behöva spela originalspelet?

I takt med att allt fler spel görs om till filmer och TV-serier, märker vi hur allt större namn tar sig an projekten och öppet säger att de inte har spelat förlagan. Även om det inte är ett krav att de som arbetar med speladaptioner faktiskt spelar titlarna de bygger på, så ökar såklart chansen för autenticitet att både filmskapare och skådespelare är engagerade i originalmaterialet.

Mot den bakgrunden har regissören Paul W.S. Anderson i en färsk intervju hos podcasten Post Games (via PC Gamer), sagt att han tycker det är "outrageous" att regissörer kan förvänta sig att göra en spelfilmatisering utan att spela källmaterialet:

"I think it's important for me to be a fan. You know, it always shocks me when directors give interviews and they're doing a videogame movie and go, 'well, I never played the game'. Like, that's outrageous! You know, would you adapt War and Peace and say, 'you know, I never read the book: I've got the script, it's fine, I shot that, the book I'm not interested in.'".

Vidare förklarar Anderson att han anser att man genom att inte spela spelen gör "a disservice to the people who love the game and have invested many hours and days and months of their time into this world".

Han framhåller också att ansvaret inte bara ligger på regissören, utan på alla inblandade, och säger:

"I always make sure the production designers I work with play the game or watch playthroughs of the game, so they know what it looks like, and the director of photography knows how the camera moves. In a lot of video games that overhead shot, the top-down look of a room where it's a grid, is very, very important. Resident Evil—going through doorways, obviously very important. Pushing through a proscenium arch, into a scene... All of those things are present in my movies because they're present in the games that I've adapted. I make sure the entire crew are immersed with all of that as well, so if you're a fan of the game you really feel like the DNA of the game is built into the film you're watching. I think that buys you a lot of goodwill."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.