På Devcom och Gamescom fick vi på Gamereactor veta från flera utvecklings- och förlagskällor att även om de var ivriga att anpassa och släppa sina spel på den nyligen lanserade Nintendo Switch 2, hade det bara varit omöjligt för dem att få tag på ett officiellt mjukvaruutvecklingskit från Nintendo.
En av dessa källor berättade för Gamereactor att det fortfarande inte finns någon formell process, en traditionell metod med olika stadier av godkännande, som alltid har varit fallet med alla maskiner och deras tillverkare inklusive Nintendo Switch, för att officiellt ansöka om ett utvecklingskit via de vanliga kanalerna. Att, effektivt och tills återhämtningen av den metoden är lika för alla, de första tilldelningarna av kit görs en efter en baserat på det aktuella spelet i fråga, oavsett prejudikat och oavsett hur framgångsrika de var, och på ett sätt godtyckligt handplockade, beroende på specifika intressen och preferenser. Vi vet inte om det handlar om en verklig brist på tillverkad utvecklingshårdvara, eller om det helt enkelt handlar om att prioritera vissa partners och lanseringar under de första månaderna, innan tredjepartskatalogen blir mättad och konkurrensen blir hårdare.
Ungefär samtidigt publicerade andra medier att Nintendo till och med föreslog att studior skulle förlita sig på bakåtkompatibilitet för tillfället.
Det finns naturligtvis undantag, som den imponerande Cronos: The New Dawn av Bloober Team, som släpps fredagen den 5 september redan på alla större plattformar inklusive Switch 2 samtidigt, för omväxlings skull. Cyberpunk 2077 av CD Projekt Red och Bandai Namco, eller Capcoms Street Fighter 6 som är känt för att släppas vid lanseringen med hårdvaran, medan andra företag som IOI (Hitman, 007), Sega (Sonic, Like a Dragon), Square Enix (Final Fantasy VII) eller Fromsoftware (Elden Ring) redan drar nytta av lanseringsfönstret.
Andra håller dock fast vid TBA/TBC-släppdatum för sina versioner och uppdaterar patchar för tillfället, oavsett deras kaliber, utgivare och till och med tidigare framgångar på OG Switch. Spel som Indiana Jones and the Great Circle (Machinegames/Bethesda/Microsoft) eller Disney Dreamlight Valley (Gameloft) fick sina respektive anpassningar tillkännagivna, men utan att förbinda sig till ett fast lanseringsdatum eller ens kvartalsfönster. På tal om dessa två specifika fall frågade vi utvecklarna av båda spelen direkt.
MachineGames creative director Axel Torvenius visade sig vara "superglad" över att de tog Indy till Switch 2 och erkände de gränser och utmaningar som anpassningen kan innebära, men utan att dela med sig av ytterligare detaljer om den tillkännagivna, men inte fint daterade portningen, som kommer att lanseras i ett mer vagt "2026".
På samma sätt hade Gameloft, som meddelade att Disney Dreamlight Valley skulle komma till Switch 2 bara några dagar efter konsolens debut i början av juni, fortfarande inga nyheter om saken på Gamescom, där vi pratade om deras nya, lovande expansion Wishblossom Ranch på djupet.
"Om spelare vill spela på Switch 2 spelar Dreamlight Valley bra på den just nu, det fungerar,
men det är fortfarande Switch 1-versionen", sa creative director Josh Labelle till Gamereactor som en påminnelse om att det låter som om det låter likt vad Nintendo enligt uppgift föreslår. "Vi har meddelat att vi arbetar på en uppgraderad version av Switch 2, och de fullständiga detaljerna om det kommer att tillkännages i tid, men just nu arbetar vi fortfarande med det och har inget mer att tillkännage om det", avslutade han.
Faktum är att DDV spelar bättre på Switch 2 tack vare snabbare laddningstider, den uppskalade bilden och till och med den falska HDR på det nya systemet. Ändå var det något förvånande att inte höra mer om uppdateringen som tillkännagavs för tre månader sedan, särskilt med tanke på att den tredje expansionen kom i november, till synes den perfekta tiden att släppa patchen tillsammans med DLC. Även om Gameloft inte kommenterade potentiella svårigheter eller bristen på Switch 2 devkits specifikt, ansluter sig spelet nu till listan över odaterade titlar som spelare skulle älska att njuta av på den nya konsolen så snart som möjligt. För tillfället är det kanske bara Nintendo som har svaret på den nuvarande situationen.