"Jag är trött, ögat fullt av grus. Röker 60 cigg om dan, käften full av snus". Nu röker ju inte jag, snusar eller dricker inte heller men citerar den där hemska vitaminreklamen med Nicklas Wahlgren i huvudrollen som tramsig tönt, ändå. Detta eftersom jag känner mig trött, så trött. Nu ska jag inte få det att låta som om jag vore Flickan med svavelstickan då det verkligen inte är särskilt synd om mig, tvärtom. Jag är en lyckans ost och de gångna 12 månaderna har varit fantastiska, trots ett antal motgångar som i kombination med alla ljusglimtar som gjort 2015 till ett år att minnas - kommer att rabblas upp i den här sömniga årskrönikan/julkåseriet.
För det är så det var tänkt, att detta skulle fungera som en kombinerad krönika. Det blir alltså ingen nyårstext om en dryg vecka eftersom jag, för första gången på 13 år, tagit ledigt i mellandagarna och i princip inte tänkte starta min dator en enda gång förrän vi nått 2016. Men ja, nog raljerat om just den lilla petitessen. Nu gällde det 2015.
När vi i februari beslutade oss för att sätta Gamereactors papperstidning, efter 13 underbara år, på paus - kände jag mig tom, jag kände mig nedslagen och en smula skamsen. Print is dead, heter det ju och även om vi kämpade emot in i det allra sista var det även för oss bara att inse att så länge butikerna inte vill dela ut pappersblaskor till sina kunder och så länge distributörer och partners hellre strösslar pengar över vilt vrålande webbkamera-vikarier på Twitch/Youtube än över traditionell spelmedia - finns det inte mycket vi kan göra annat än trycka på paus-knappen och hoppas på en ljusare framtid.
Lät jag bitter där? Jag tror det. Jag ber om ursäkt och backar bandet lite... Allt har sin tid och allt förändras. Jag står, i egenskap av chefredaktör, bakom 117 nummer av Sveriges största speltidning och är såklart nöjd och glad över det förtroendet från er läsare - under alla dessa år. Papperstidningen kommer med största sannolikhet att återvända, om än i något andra former. Så mycket kan jag nästan lova. Just nu och sedan i mars har vi på redaktionen fokuserat stenhårt och dedikerat på Gamereactor.se och det har märkts. Besöksstatistiken har gått upp och vi har slagit rekord här i höst, något som naturligtvis känns både smickrande men framförallt motiverande inför vad som ser ut som ett superspännande 2016.
Livet här på redaktionen har varit oförskämt bra under de senaste 12 månaderna, överlag. Bara glada miner (snudd-på i alla fall) och vi är idag ett team så tight, sammansvetsat och välmående att jag nästan inte kan slunga tillräckligt mycket kärlek över alla de andra som gör denna site möjlig. För ett par år sedan tvingades jag ge tre stycken redaktionsmedlemmar sparken och sedan dess har vi här på Gamereactor kunnat återuppbygga den otroliga sammanhållning och atmosfär som alltid gjort bår tidning och framförallt vår community till en plats där hundratusentals likasinnade velat tillbringa massor av tid. Vi ömsade skinn, skadade av oss personer som arbetade enligt egen agenda och sket högaktningsfullt i den produkt som jag valt att forma under åren. Något som till slut blev fullständigt oacceptabelt.
Idag mår vi som team bättre än någonsin. Jag jobbar på daglig basis med några av de roligaste rackarna jag någonsin stött på och under året som gått har vi, enligt mig, bjudit på vår bästa läsning någonsin. Vi har publicerat mer texter än någonsin, klättrat med stora, bestämda steg mot en ännu bättre produkt och tagit åt oss av den fenomenala feedback som ni läsare gett oss. Jag ser naturligtvis fram emot att ta med mig världens skönaste redaktion in i 2016 och toppa årets resultat. Göra mer, vara ännu skarpare och ha ännu roligare medan vi gör det.
Från oss alla - till er alla: En riktig god jul!
Under den kommande veckan ska jag vila. Jag ska vila som en mumie, inlindad i lakan och nersänkt i en uråldrig stenkista (typ). Att bli pappa har tagit på krafterna även om de krafterna ändå inte kom till någon särskild nytta innan han anlände, Frank Hilding Hegevall. Det har varit tio stycken minst sagt omtumlande månader inklusive en tuff start. Varje dag kliver jag upp med orden "var den bästa pappan du kan tänka dig" ekandes i bakhuvudet och varje dag gör jag mitt allra yttersta för att vara farsan jag aldrig hade.
Frank mår oförskämt bra idag, sover som en stock, äter som en häst och gnäller i stort sett aldrig. De dagar han hänger på mig hit till kontoret sitter han i sin lilla stol och försöker sätta ihop några av de märkligaste orden jag någonsin hört. Livet som far har såhär långt överträffat alla tänkbara förväntningar. Mitt betyg ligger just nu på 10/10 minus en stökig introsekvens. Men visst, att påstå att jag inte är dödstrött nu när jag får lite ledigt, vore lögnaktigt.
Jag börjar ju bli gammal, också. Det märks så tydligt. Knäna värker efter allt krypande och jag är som en vandrande vålnad när klockan slår 21:00 varje kväll. Nog gnölat, nog gnällt. Vidare till mina högst personliga åsikter rörande spelåret 2015, ett av de bästa jag upplevt under hela min karriär som antingen spelkritiker eller/och chefredaktör. Visst, Uncharted 4 blev försenat till 2016 och avsaknaden av möjlighet till split screen-multiplayer gjorde att mitt Halo 5-sug dog efter endast en vecka. Men ja... Det spelar ingen roll när det väl är dags att summera det gångna året - för det har trots allt varit fullständigt fenomenalt som spelår, oavsett vilken spelsmak man kan tänkas ha.
Witcher 3: Wild Hunt var och förblir en osannolikt ambitiös och expansiv rollspelspärla. Project Cars är fortfarande ett av racinggenrens främsta simulatorer trots de initala problemen med såväl uteblivet innehåll som buggar rörande ljudsynk och spelkontrollen. Jag lirar det nästan dagligen (ett par varv på Brands Hatch efter lunch gör mig alltid gott) och ser nu fram emot Renault-paketet som släpptes igår. Sen har vi såklart Just Cause 3, Call of Duty: Black Ops 3 som visade sig vara ett betydligt bättre spel än någon av oss på Gamereactor hade vågat hoppas på.
Super Mario Maker, Metal Gear Solid 5, NBA 2K16, Fallout 4, Ori and the Blind Forest, Rocket League, Rise of the Tomb Raider, Dirt Rally, Starcraft II: Legacy of the Void, Undertale, Warhammer: The End Times - Vermintide, The Taken King, Grim Fandango Remastered och många fler hör naturligtvis också till några av de allra bästa spelen som dundras ut på butikshyllorna under 2015. Totalt sett har vi på Gamereactor delat ut fyra stycken maxbetyg under hösten till fyra stycken magnifika titlar.
Vi har hyllat allt från banbyggande med Nintendos korpulenta rörpulare till intergalaktisk krigföring med Microsofts mossgröna grunt och när vi nu summerar vore det orättvist att inte kalla 2015 för ett av de bästa spelåren sedan Gamereactors födelse. Nu är det dock dags för mig att mala lite bringa, rulla köttbullar, grädda en potatisgratäng och börja skära upp brödet jag bakade igår. Om någon ynka timme springer hela tjocka släkten in genom ytterdörren och vi blir 11 personer som under eftermiddagen/kvällen ska dränka varandra i snyggt inslagna långkalsonger. Jag känner mig lite extra julig i år eftersom jag, min fru och Frank pyntat huset, släpat in en otroligt tjusig kungsgran och eldar för allt vad braskaminen nu håller för.
Jag vill avsluta med att tacka dig för att du läser, för att du står ut med våra stavfel, för att du kommenterar våra nyheter, intervjuer, recensioner, förhandstester, bloggar, artiklar och reportage och för att du hela tiden hjälper oss att bli bättre. 2015 är snart slut, det har varit ett härligt år, händelserikt och omtumlande och vi blickar nu alla framåt och hoppas på ett minst lika bra 2016. God jul kära läsare och gott nytt år.
/Eder chefredaktör Petter Hegevall (med redaktion)