Baldur's Gate III är ett djupt rollspel av ett slag som inte alltid varit lätt att spela till konsoler. Lyckligtvis verkar det som om Larian Studios verkligen har gjort sitt jobb och i ett långt inlägg på Playstation Blog förklarar produktchefen Emily Gera både hur de lyckats göra alla funktioner enkla att använda (det hemliga receptet här är massor av hjulmenyer), samtidigt som de också drar nytta av Playstation 5-handkontrollen.
Den senare innehåller en hel del saker som lär förbättra den övergripande upplevelsen, inklusive light bar, som är både fränt och användbart:
"In battles between magic wielders, the light bar will take on the color of your spell - matching the color of the damage type or colored to the spell intent that you're casting. During moments of heightened pressure, its brightness will intensify, accompanied by resonating haptics.
When you're affected by a core status like Paralyzed, Bleeding, or Charmed, your DualSense controller will light up with a matching color."
Men det är inte allt, utan även adaptiva triggers och annat används för några extra funktioner:
"We've also made use of the controller's adaptive triggers and added actuation points and feedback for left and right triggers, giving a sense of weight to the act of switching between menus. A light pull of the trigger will let you peek at your radial menus for a moment - a helpful feature in the heat of combat - while a hard press that pushes past the resistance point will lock in the menu."
Det låter bra tycker vi. Playstation 5-versionen av Baldur's Gate III lanseras idag, medan PC-versionen kom förra månaden. Den släpps även till Xbox Series S/X (dock utan Playstation 5-funktionerna av uppenbara skäl) på ett ännu inte offentliggjort datum i höst.
