Skip to main content
Gamereactor Nyheter God of War
Nyheter

Playstation-chef skräckslagen när han spelade God of War första gången

God of War blev som allmänt känt ett snudd på mästerverk och en väldigt lyckad nystart för serien. Det vet Sony-chefen Shuhei Yoshida också. Men han hade nog inte trott det första gången han…
Andreas Blom 21 augusti 2018

God of War blev som allmänt känt ett snudd på mästerverk och en väldigt lyckad nystart för serien. Det vet Sony-chefen Shuhei Yoshida också. Men han hade nog inte trott det första gången han provspelade en tidig version. Det var under pågående Gamescoms Devcom, en mässa innan mässan där utvecklare visade upp sina projekt och diskuterade med likasinnade, som spelets kreativa hjärna, Cory Barlog, berättade om den skakiga starten.

Under God of War's utveckling sammanföll många delar i processen. Vid testningen av spelet höll man fortfarande på och bygga på tekniker, verktyg, spelmotor och liknande. Detta gav en rätt så undermålig produkt. En produkt som Sonychefen kom förbi för att testa. Såklart. Enligt Cory ska Shuhei ha blivit i det närmaste skräckslagen då han fick spela det:

"He [Shuhei] kinda just shook his head and walked out the door...He never told me how he felt. In fact, he only told one of my friends, who he saw at a party. [Yoshida] said, 'Oh, you're working on God of War? I just gotta say, I played the game the other day. I was horrified.'"

Det här var som sagt en demo av sagda förhandsversion, cirka sex månader innan spelets riktiga släppdatum. Att flera team jobbat på flera saker samtidigt hade inte direkt speglats i varken Shiheis eller andra testares ögon. Men när sagda chef kom tillbaka, lagom till premiären, hade dålig skärmuppdatering och kompani försvunnit och observationen efter en andra genomspelning var mycket bättre.

"He played it again, and you can see the two different poses of Shu. Horrified is much more rigid. The second time, he was not horrified. It was super good. Very exciting."
Tack Gamespot

Fullständig profil 625 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.