Vi satte oss nere i hotellets lobby för en pratstund sent en varm medelhavskväll.
Vilka är de största framstegen i det fjärde spelet jämfört med tidigare?
Jag vill sammanfatta det i fyra punkter. Fler licenser. Förändringen av Master League där spelarnas förmågor förändras med tiden. Grafiken har putsats upp. Slutligen är det nya passningssystemet, där man har kontroll över styrkan, en stor spelmässig förändring.
Apropå licenserna, varför är det bara tre ligor (Spanien, Italien, Holland) och varför är exempelvis inte Premier League med?
Vi siktade in oss på sex ligor som vi tyckte var de viktigaste. I framtiden hoppas vi kunna inkludera alla dessa. Men tittar även på att få med tävlingar som Champions League och UEFA-cupen.
Kanske även nordiska lag och ligor?
Ja, det ska vi försöka. Men vi prioriterar som sagt sex ligor, förutom de som redan är inkluderade handlar det om England, Tyskland och Frankrike. Jag hoppas att alla dessa ska vara med i nästa spel.
När det gäller Master League har det inte hänt mycket med strukturen i år. Det är samma antal lag (även om spelet innehåller fler) och divisioner. Funderar ni på att låta spelaren själv lägga upp strukturen (customization) eller ha fler divisioner till nästa år?
Det är något som vi funderar på. Men fokus är att Master League ska vara svårt. Du ska inte kunna gå rakt igenom och bli mästare direkt utan du ska få slita dig uppåt. Så i framtiden kommer vi göra det svårare.
Men varför inkluderade ni då möjligheten att starta Master League med ett färdigt och starkt lag i år?
Även om den huvudsakliga tanken är att det ska vara svårt så finns det folk som spelat spel länge och inte längre är så duktiga och nybörjare som vill kunna använda exempelvis Beckham redan från början.
I år tar serien språnget och går online. Men bara till PC och Xbox. Varför inte till Playstation 2?
Tekniskt sett har vi bemästrat onlinespel till samtliga format inklusive Playstation 2. Det handlar således inte om hårdvaran utan om infrastrukturen. Vi hade varit tvungna att själva investera i och bygga upp egna servers till Playstation 2. Men jag hoppas att Sony till nästa år har löst de problem som gör att Pro Evolution Soccer 4 inte är spelbart online till Playstation 2.
Förra året när vi träffades sa du att du ville göra det möjligt att spela 11 spelare mot 11 spelare online. Nu blev det bara en spelare i varje lag online. Siktar ni fortfarande på det?
- Det här är bara början för serien online. Vi har absolut inte gett upp tanken på att låta 22 mänskliga spelare möta varandra online. Men för att göra detta möjligt måste vi bygga om det nuvarande systemet för onlinespel som vi använder. Jag tror att det är möjligt att åstadkomma 11 mot 11 på PC och Xbox, men förmodligen inte till Playstation 2. Det kommer definitivt fungera till Xbox 2 åtminstone.
Apropå nästa generations konsoler. Vilka framsteg kommer att göras i fotbollsspel med nästa generations konsoler?
- Jag tror att det handlar om att nå närmare perfektion för spelbarheten, men även helt nya element. Men vår högsta prioritet kommer alltid vara gameplay. Vi kommer att koncentrera oss på arbetet med att utveckla detta, men även experimentera mer med den artificiella intelligensen. Det är ett område där mycket kan göras.
Kan du berätta något om den kommande PSP-versionen av spelet?
Vi förstod snabbt när vi såg enhetens specifikationer att den var närbesläktad med Playstation 2. Men vi är i dagsläget i konceptstadiet och har inte riktigt börjat med själva utvecklandet ännu.
Hur ser du på Nintendo DS? Passar Pro Evolution Soccer till denna enhet?
De dubbla skärmarna är något mycket bra, men det går inte att konvertera Pro Evolution Soccer till DS rakt av på grund av dess begränsade hårdvarukraft. Det här är något vi måste ta hänsyn till när vi utvecklar spel till DS.
Går det att ta de gamla PSOne-spelen (ISS Pro Evolution) och överföra till DS? Siktar ni på ett spel i 2D eller 3D?
- Vi funderar fortfarande på detta och diskuterar vad som är möjligt. Men jag tror inte att det är möjligt att överföra något från PSOne-spelen, det vore problematiskt. Vad vill du själv se i ett DS-spel, hur ska vi utnyttja funktionerna?
Managementaspekter kanske?
- Mmm... Tittar man på de utannonserade spelen till DS så är det inga spel som utnyttjar DS till hundra procent. Vi tittar på vad som kan göras annorlunda.
Ni håller på med en managementtitel (European Club Manager). Är det något vi kommer att få se i Europa?
- Vi har samma licenser och även Master League i spelet och ett begränsat antal lag, men vi funderar givetvis på att ta spelet till Europa (underförstått när vi har fler licenser).
Vilken egenskap är viktigast i en fotbollsspelare?
- Hmmm... Jag får ge dig två svar. I spelet är "body balance" oerhört viktigt. I det verkliga livet är det spelare med speciell talang. Det där lilla extra, de är varken snabba, skjuter stenhårt eller är starka men ändå är en spelare som Roberto Baggio något extra. Vi kallar det "fantastista", som i Italien. Det är något som är oerhört svårt att korrekt återge i ett spel.
Vilken är din favoritspelare?
- Alvaro Recoba i Inter. Inter är mitt favoritlag.
Tolken skrattar lite och säger att han var nervös inför Seabass sista svar. I en tidigare intervju svarade han en ganska okänd spelare, Ze Maria (högerback i Inter). Intervjun är avslutad och klockan är strax före midnatt på den franska Rivieran.