Skip to main content
Nyheter

PS5 Pro vässas med ny teknik i mars - Resident Evil Requiem först ut att nyttja den

Project Amethyst som vi tidigare rapporterat om handlar om ett fördjupat samarbete mellan AMD och Sony, där Playstation 5 Pro i dagsläget använder sig av en konsolexklusiv AI-baserad teknik kallad PSSR (Playstation Spectral Super…
Martin Carlsson 28 februari 2026

Project Amethyst som vi tidigare rapporterat om handlar om ett fördjupat samarbete mellan AMD och Sony, där Playstation 5 Pro i dagsläget använder sig av en konsolexklusiv AI-baserad teknik kallad PSSR (Playstation Spectral Super Resolution).

Tekniken bygger i grunden på AMD:s FSR som är jämförbar med och konkurrerar med Nvidias motsvarighet DLSS. Syftet är att optimera och erbjuda högre upplösningar, bättre kantutjämning, mer ray tracing och stabilare bilduppdateringar - utan att för den delen kräva nya komponenter. På PC-marknaden krävs generellt avancerade grafikkort där tekniken i omgångar påvisat hur potent detta kan vara sett till utväxling i prestanda.

Bäst Före-datumet på Sonys dyrare spelkonsol utökas inom kort genom en systemuppdatering, närmare bestämt i mars - då Sony och AMD är redo att släppa lös sin uppdaterade algoritm som bygger på AMD FSR 4.0, där den dyrare Pro-konsolen får en mer definierad fjäder i hatten. Alla spel som är optimerade för PS5 Pro kommer tids nog att dra nytta av detta - men där nylanserade Resident Evil Requiem blir det första spelet som kör tekniken skarpt. Hur detta ser ut i praktiken kan ni kika på nedan i en jämförelse.

PSSR - idag.

PSSR i framtiden.

Hårfint eller revolutionerande - vad säger du?

Källa.

Fullständig profil 237 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.