Skip to main content
Nyheter

Quarter Up vill att Invincible VS ska kännas som TV-serien

Fightingspelsutvecklaren förklarade hur de ville skilja sig från källmaterialet, serierna och de animerade serierna.
Ben Lyons Senior Editor 4 september 2025

Nästa år kommer att bli ännu ett spännande år för fans av fightingspel, eftersom vi kan förvänta oss att flera tag fighters kommer att anlända. Ett sådant exempel kommer från Quarter Up och använder Invincible -universumet som grund. Det här spelet är känt som Invincible VS, och som en del av Gamescom fick vi chansen att prova på spelet och prata med dess exekutiva producent (och medgrundare av Quarter Up ) Mike Willette.

Under intervjun frågade vi hur utvecklaren navigerade genom att skapa ett projekt i Invincible -universumet och hur det var att arbeta med Robert Kirkman och till och med teamet för animerade serier på Prime Video.

Willette förklarade för oss: "För oss är det som om vi alltid velat vara autentiska. Så där du kan se att serien är en utveckling från serierna, så vår idé var som, låt oss vara en utveckling från serien. Så vi tar saker från 2D och vi måste översätta dem till 3D. Och det är förmodligen en av de svåraste sakerna du kan göra eftersom det finns vissa saker som du kan fuska med i traditionell animation. Och jag tänker, ja, vi kan inte fuska med det i 3D."

Han fortsatte med att tillägga: "Battle Beast är ett riktigt bra exempel som jag använder eftersom han har en pläterad rustning och han har element i sin kjol och alla dessa saker som måste röra sig på ett visst sätt. Så du försöker hålla dig till stilen så nära som möjligt. Du är hedrad av det, men du fattar dessa olika designbeslut så att de fungerar riktigt bra i 3D. Och sedan delar ni med er av dessa idéer. Och sedan säger de att det där ser verkligen häftigt ut. Det fungerar utmärkt. Eller har du funderat på att göra något lite annorlunda?

"Men på det hela taget har det varit en riktigt bra relation där vi har de här riktigt bra, starka feedback-looparna. Och vi har spelat spelet tillsammans. Alla får en chans att se alla coola grejer som kommer ut. Till skillnad från andra studior som jag har arbetat i tidigare har vi direkt tillgång till det kreativa teamet. Så det liknar inget jag någonsin upplevt tidigare. Det är verkligen fantastiskt."

Vi frågade också om framväxten av tag fighters och hur Quarter Up positionerar Invincible VS för att känna sig unik jämfört med Arc System Works ' Marvel Tokon: Fighting Souls och Riot Games ' 2XKO.

Willette konstaterade: "På den tiden hade det inte funnits något annat stort tag battle-fightingspel på marknaden. Och hör och häpna, stora hjärnor tänker likadant. Och så har vi de fantastiska människorna på Riot som gör 2XKO. Och så har vi också det fantastiska teamet på Arc Systems som gör Marvel Tokon. Men vi är alla olika. Det är som att vi alla har våra individuella versioner av vad som är ett riktigt coolt tag battle-fightingspel.

"Så för oss handlar det verkligen om teamsynergin, det aktiva taggsystemet, tvåvägsinteraktionen. Så när jag är i försvar eller när jag blir träffad är jag fortfarande uppmärksam. Jag tittar inte på ett bildspel. Det är liksom, vad är motspelet och samspelet, de läsningar jag kommer att göra, betet att jag kommer att sitta där ute för att försöka få någon att göra något, för att reagera på något så att jag kan ställa in dem för som en riktigt stor kombo. Vi gillar verkligen den dynamiken. Och vi hoppas att alla gillar vad de spelar hittills och ser, och kan inte vänta med att visa dig mer."

Kolla in hela intervjun nedan för massor av finare detaljer om Invincible VS, som förväntas lanseras 2026 på PC, PS5 och Xbox Series X/S.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan October 2020 · 6 371 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.