Mars har redan varit en enorm månad för TV-spel. Vi har sett Resident Evil Requiem debutera och sälja över sex miljoner exemplar (det släpptes visserligen precis i slutet av februari...), Pokémon Pokopia lanserades och nådde 2,2 miljoner sålda exemplar enligt siffror från de första fyra dagarna, Crimson Desert sålde tre miljoner exemplar på bara några dagar, och till och med Slay the Spire 2 passerade tre miljoner sålda exemplar trots att det är ett Early Access-projekt. Med allt detta i åtanke får man ändå säga att Marathon varit mars månads stora förlorare när det gäller försäljning, om den senaste datan från Alinea Analytics (via VGC) stämmer.
Trots att spelet släpptes i början av mars, den 5:e, har Marathon hittills sålt 1,2 miljoner exemplar. Det är i sig ingen dålig siffra, men framstår som ganska svag i jämförelse med konkurrenterna och vad Bungie och Sony rimligen hoppats på. Särskilt som det dessutom är live service med höga driftkostnader.
Den kanske mest oroande uppgiften - om man sitter på Sonys sida - är dock var spelet har presterat bäst. Av de 1,2 miljoner sålda exemplaren kommer omkring 800 000 från PC via Steam. Endast cirka 19% av försäljningen skedde till Playstation, vilket motsvarar ungefär 217 000 exemplar, medan Xbox ligger förvånansvärt nära med 133 000 exemplar. Detta kan vara bekymmersamt för Sony, eftersom en färsk rapport antydde att företaget överväger att göra sina singleplayer-spel från egna studios permanent exklusiva till Playstation - något som stänger ute en stor del av marknaden. Siffrorna från Marathon visar tydligt att det finns skäl att diskutera frågan vidare.
Samtidigt pekar data på att Marathon hittills genererat intäkter på omkring 55 miljoner dollar för Bungie, vilket ändå lär vara ett positivt besked för ledningen.