Rapport: Marathon kostade 2,5 miljarder kronor att utveckla men spelarantalet sjunker
En välkänd speljournalist rapporterar att "budgeten för Marathon överstiger 200 miljoner dollar. Troligen mer än 250 miljoner dollar."
Att Marathon-utvecklingen varit lång och stökig, känner du säkert till, och tid är som så ofta annars pengar även i spelvärlden. Nu rapporterar journalisten Paul Tassi från Forbes att spelet varit svindyrt att utveckla och är därmed ännu ett i raden av AAA-titlar med live service-upplägg som kan få svårt att gå med vinst:
"I can confirm Marathon's budget is over $200 million. Likely more than $250 million. That does not include ongoing costs for maintenance and new content now."
Härom veckan rapporterades att spelet sålt 1,2 miljoner exemplar, en siffra Tassi säger sig ha verifierat. Runt 70% av spelarna finns till Steam (spelet är även ute till Playstation 5 och Xbox Series S/X, och till sistnämnda är det 106:a på listan över mest spelade spel), men många har hoppat av efter releasen. Även om det inte är någon Concord-kris på länga vägar, så summerar Tassi läget såhär:
"...it's a must-win in Sony's floundering live-service push. You have to take context into account here, and there are higher expectations and more pressure on Marathon than most. It needs more players. It needs to stop losing players. It needs to make money going forward from its microtransactions."
Hur Sony ser på Marathon vet vi inte, men i sinom tid kommer rimligen en kvartalsrapport då detta presenteras för investerarna. Marathon är kort sagt en dyr satsning på en osäker marknad - och Bungies och framför allt spelets framtid känns tyvärr allt annat än trygg.






