Skip to main content
Gamereactor Nyheter Everwild
Nyheter

Rare om Everwild: Vi provar fortfarande olika gameplay-idéer

Ett av de absolut snyggaste spelen under Xbox Game Showcase igår, med hänsyn tagen till både design och teknik, var Rares kommande Everwild. Men medan det står klart att det kommer bli ett tämligen…
Jonas Mäki Editor Sweden 24 juli 2020

Ett av de absolut snyggaste spelen under Xbox Game Showcase igår, med hänsyn tagen till både design och teknik, var Rares kommande Everwild. Men medan det står klart att det kommer bli ett tämligen unikt spel, kan vi dock inte svara vad det egentligen går ut på. Och det är kanske inte så konstigt, för att döma utifrån en intervju hos VGC, så är Rares studiochef Craig Duncan inte heller helt på det klara med detta.

Duncan berättar nämligen att Everwilds execute producer Louise O'Connor och hennes team hos Rare just nu fortfarande håller på med att "playing around with gameplay ideas":

"We learned a lot from Sea of Thieves. At its heart, we love the idea of Sea of Thieves [and] players creating stories together. I think with Everwild, Louise [O'Connor] and her leadership team are really passionate about giving players a world that they can just lose themselves in — you know, a lot of nature feels magical.

So the notion of, 'What does it mean to nurture a world? What does it mean to be in nature?'

Part of the reason we haven't talked a lot about Everwild is because we're still feeling a lot of these things out. We're still playing around with gameplay ideas."

Vi utgår från att detta betyder att spelet är en bra bit bort och tidigast lär komma 2022. Det verkar dock lyckligtvis vara i goda händer, för Duncan avslutar:

"We'll have plenty to say in the future on that, but ... we have an idea we feel really passionate about, and we think there's something special. I have a team of people that wake up every morning with the desire to make this game that they're really, really passionate about."

Kolla in den senaste Everwild-trailer från gårdagens Showcase här nedan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.