Petter Hegevall:
Spelläget/upplägget "battle royale" tar över. Sväljer actiongenren hel och trots att jag, gammal vana trogen, var surmulet skeptisk i början är jag idag helt frälst. Jag älskar att hoppa fallskärm ned mot marken, jaga ett vapen medan jag stressad likt en misshandlad sällskapshund kikar över axeln både en och 200 000 gånger för att slippa bli pangad i nacken, för att sedan efter upphittad krutpåk ge mig ut på människojakt. Det finns ett spänningsmoment i spelläget som jag älskar och just därför hoppas jag att detta blir totalstandard och stoppas in som en del av varenda multiplayerläge i varenda actionspel värt namnet. Bland annat så önskar jag mig ett Halo: Battle Royale för tillfället och skulle gärna även vilja spela Battlefield: Battle Royale. Hur ser ni andra på detta?
Ronny Carlsson:
Jag diggar verkligen Battle Royale som multiplayerspelläge, trots att jag egentligen inte spelar dem alls. Eller okej då, Fortnite är gratis, så jag och en kompis spelade en hel del tillsammans under en period. Dock var jag riktigt kass, men det var skoj att snacka lite med kompisen och springa omkring samtidigt. Mitt intresse för battle royale härstammar från min fascination av DayZ - den öppna världen och den genuina spänningen som sker när man möter någon annan spelare. Har följt PlayerUnknown sedan de tidiga versioner av hans battle royale-mod till just DayZ, och kollar ofta in streamar på Twitch när nya titlar i "subgenren" lanseras. Precis som du säger Petter, tycker jag också att det ska gå över till ett klassiskt multiplayerläge i actionspel (där det passar, då) snarare än att vara spel som är helt uppbyggda kring det, endast. Det är ju dagens svar på Last Man Standing. Typ! Personligen vore det ultimata ett battle royale-läge i The Last of Us Part II. Första spelet hade fantastisk multiplayer, möjligtvis det bästa jag någonsin har spelat för ett konsolspel vars prioritet är kampanjen. Minns hur jag fantiserade om Naughty Dogs kvalitet i ett DayZ-spel då, men idag känns det mer troligt att se ett battle royale-inspirerat läge. Även om det också är ett drömscenario.
DayZ kickade i mångt och mycket igång trenden som nu regerar hela genren.
Jonas Mäki:
Skillnaden med battle royale är att det ofta handlar om 100 personer eller mer som slungas in på en bana. Det kräver såklart väldigt stora banor som blir betydligt svårare att göra än flera små. Det är sällan man ser banor göras om i Call of Duty, Halo eller någon annan förstapersonsskjutare, men i både PlayerUnknown's Battlegrounds och Fortnite har det flera gånger hänt att banorna helt enkelt gjorts om. Ingen punkt på banan som är stor som en normal spelvärld (för att den ska vara rolig att spela på om och om igen då spelet som mest innehåller två-fyra stycken vid lansering) får vara för bra att inta och det måste hela tiden kännas varierat. Det är helt enkelt ett spelsätt som kräver kopiöst mycket av utvecklarna och följdaktligen blir det ofta hela spel dedikerat kring detta istället om det ska kunna få nog med kärlek. Jag håller helt med dig om att det vore trevligt att ha det som ett spelläge bland många, men är inte helt säkert om det finns någon som har de resurserna och spelarantalen utöver möjligen Rockstar, som ju lär göra det med Red Dead Redemption 2. Håller även med Petter om att Halo känns som klippt och skuret för i synnerhet lagbaserat battle royale. Spätta runt i Warhogs, Scorpions och ha vilda Ghost-jakter. Tvinga fiender att för stunden samarbeta för att dräpa ett lag som kommit över en Wraith eftersom de annars kommer utplånas båda två - och så vidare.
Petter:
Du är något ytterst vettigt på spåren du Ronniboi... Ett stenhårt battle royale-läge i The Last of Us: Part II vore ju fullständigt fantastiskt det. Herregud, att jag inte tänkte på det!
Kim Jakobsson:
Personligen har jag väl lessnat ganska rejält på hela battle royale-läget, förutom ett par enstaka matcher i Fortnite när jag har tid över. Men jag tror säkert att om rätt spelhus gör sin version av spelläget kan det få bli att bli intresserad igen. Skulle ju inte tacka nej till om Blizzard en dag fick för sig att göra ett battle royale-spel, eller varför inte implementera det i World of Warcraft på något fiffigt sätt. Det behöver ju inte nödvändigtvis kretsa kring skjutvapen, vore intressant att se spelläget i en helt annan miljö, och varför då inte med stora gröna orcar bärandes på enorma svärd?
Kim Orremark:
Battle Royale i The Last of Us: Part II hade ju onekligen kunnat bli riktigt mäktigt. Annars har hysterien lagt sig, åtminstone för mig personligen. Jag har spelat många svettiga matcher i Battlegrounds och spelar Fortnite på daglig basis nu men jag blir inte särskilt exalterad över tanken på exempelvis att årets Call of Duty kommer vara byggt runt det. Implementera det som ett spelläge, visst, men att bygga om hela sin produkt för att följa en het trend känns sådär lagom märkligt för mig som står och kollar på. Å andra sidan har Epic Games verkligen visat vägen för hur spel överlag bör fungera idag. Fortnite uppdateras konstant, det känns fräscht vecka efter vecka och de lyssnar verkligen på fansens feedback och implementerar snabba ändringar, är det en trend som andra anammar är jag lycklig.

Playerunknown's Battlegrounds regerade länge subgenren men har idag fått se sig besegrat av Fortnite.
Joakim Sjögren:
I've had my fair share of Battle Royale-fajter den senaste tiden, och även om jag verkligen tycker om Fortnite så hoppas jag verkligen att inga utvecklare väljer att anamma spelets byggfunktion när de väl ska applicera spelläget till deras egna kreationer. För även om det är jättesmidigt att bestiga en bergssida med ett par snabbt lagda plankor så tycker jag det är extremt trist när varje eldstrid handlar om vem som kan bygga bäst försvar framför vem som har de kvickaste avtryckarfingrarna. Det räcker liksom med att bränna av en skottsalva i luften på måfå så ser man hur flertalet mindre villaområden ploppar upp över hela kartan utan att folk ens försöker registrera vart skottet kommer ifrån innan. Visst, kalla mig gammaldags om ni vill, men jag vill faktiskt panga virtuellt bly i främlingars ansikten, inte bygga rymliga trerummare med tillhörande terrass och uthus när jag lirar multiplayer.
Andre Lamartine:
Battle Royale-genren har aldrig riktigt tilltalat mig och blev tröttsamt ganska snabbt, förhoppningsvis är detta något som inte implementeras i alltför många spel i framtiden. Det är svårt att sätta fingret på varför jag inte fastnat för denna typ av spel; kanske är det för att det helt beror på var man släpps av i spelvärlden, om man råkar befinna sig i rätt tid på rätt plats, att det inte är samma förutsättningar för alla spelare om looten är så random, att man mest väntar på att något ska hända fram tills spelvärlden tvingar ut spelarna... visst finns det en oförutsägbarhet som kan tilltala och visst finns det alltid någon slags random faktor när man spelar online (vilka lagkamrater man får, etc.), men det känns mest som ett paradis för campare som hunnit till den goda looten före alla andra och jag får ingen riktig kick av ströva omkring i en halvtimme fram tills någon skjuter mig i bakhuvudet från något kilometers avstånd. Inte heller ett fan av byggmekaniken i Fortnite och håller med Sjögren om att denna gimmick står mest i vägen för pangandet.

Gears of War-folkets Bollibompa-shooter är idag världens mest populära actionspel.
Petter:
Fast... Battle Royale behöver ju varken innebära särskilda typer av spel eller loot-hysterin som exempelvis regerar Battlegrounds och Fortnite. Tänk dig ett sniper-läge i exempelvis Battlefield istället. Alla hoppar fallskärm ned på en enorm bana med ett prickskyttegevär på ryggen samt vinterkammo (banan är snötäckt). 100 spelare, samma förutsättningar. Ingen tidsgräns. Allt handlar om att spela smart och osynligt, den som överlever längst vinner. Eller Halo 6, 100 pers landar med raketkastare i en krater. Fullt döds-ös till en enda kis står kvar som ensam vinnare. Det finns ju hur mycket potential i härren-på-täppan-grejen som helst.
Andreas Blom:
Håller med både Ronnie, Kim och André. Att Battle Royale har ersatt (om än med modifikation) Last Man Standing är det nog inte många som tänker två gånger om och för att missa att den fullständigt exploderat i popularitet, så måste du ha levt som en sjöstjärna under en sten ända sedan... Ja, sedan Player Unknown's Battlegrounds lanserades. Nackdelen är att den i och med det, i mitt tycke (som aldrig ens varit intresserad av konceptet), förlorat sin charm. Det blir, som Kim redan varit inne på, inte bättre av att varje spelutvecklare under solen prompt ska stoppa in sin egen variant i så gott som varje nytt lir. Kalla mig trångsynt. Kalla mig inåtvänd. Men det är i princip samma sak, undantaget lite annorlunda kosmetik. Om du däremot dräglar lika hårt som jag varje gång jag hör blotta ordet 80-talet yttras, more power to you. Enjoy. Jag gillar inte direkt utvecklingen. Men det stoppar mig inte från att noja mig till döds över att alla ska stoppa in det i sina produktioner. Jag tittar bara åt andra hållet. Därför är jag inte det minsta orolig över ryktena om att Rockstar ska utrusta Red Dead Redemption 2 med ett.

Kommande Call of Duty: Black Ops 4 kommer att innehålla ett battle royale-läge.
Petter:
Jag gillar nog utvecklingen, ändå. Jag blir lite nyfiken på battle royale (Blackout) i kommande Call of Duty: Black Ops 4. Det är nåt visst med känslan av storlek, kaos och "tur" (när det kommer till att landa på rätt ställe och hitta ett vettigt vapen innan det är för sent) för att kunna överleva och sen kanske till och med vinna.