Petter (19:e november):
Valve chockade hela spelvärlden ikväll genom att utannonserade Half-Life: Alyx, ett nytt spel i vad många anser vara världens främsta actionföljetong, som kommer exklusivt till Index VR, som det verkar. Jag skrek, som ni vet, rakt ut. Skakade i hela kroppen i en god halvtimme. Jag hade nog helst av allt velat ha ett fullfjädrat Half-Life 3 utan VR om jag finge önska, men å andra sidan lärde mig Half-Life samt Half-Life 2 att aldrig tvivla på Valves otroliga förmåga att bryta ny mark. Vad tror vi, är VR rätt väg att gå för Alyx och Gordon?
Kim Orremark:
Jag skrek också fast av helt andra anledningar. Jag vill verkligen ha Half-Life 3. På PC. Komplett med fläskig grafik, gripande story med Freeman och Alyx, Jag vill inte ha ett halvt spel. Ett kompromissat VR-experiment. Vet att jag låter som en grinig barnunge (och dessutom utan att ha sett en sekund än), men att hålla oss på sträckbänken på det här sättet för att sedan avtäcka ett VR-spel gör ont i själen.
Petter:
Fast ingenting säger ju att det är ett halvt spel, eller ett experiment. Tvärtom. Det mest logiska är ju kanske snarare att det är två stycken spel, i ett. Half-Life 2: Episode 3 och Half-Life 3. Tidernas tyngsta fanservice-paket, inlindat i VR-servetten som kommer att skaka om spelvärlden på samma sätt som Half-Life gjorde under sommaren 1998.
Kim:
Med tanke på hur VR kan spelas av de flesta och när nästan alla spel är kompromissade halvspel tycker jag att allt, historiskt, talar för att det inte är ett "riktigt" Half-Life. Jag vill såklart att Valve ska visa upp något som får mig att skämmas, men med tanke på plattformens begränsningar har jag svårt att föreställa mig det. Ungefär som om de hade utannonserat att Half-Life 3 var ett mobilspel.
Petter:
Fast nu... Detta är ju direkt löjligt. Haha! Klart som korvspad att det inte ens påminner om mobilspelsgrejen. Vi har ju sett få men riktigt fina exempel på fullstora storspel som blivit bättre i VR (Astro Bot & Resident Evil 7) men av naturliga skäl har ju merparten av branschens mest kunniga, begåvade, rutinerade utvecklare valt att inte satsa på VR eftersom användarbasen varit för liten och tekniken för primitiv, men nu har ju Valve själva utvecklat ett eget VR-headset, förmodligen i samförstånd med utvecklingen av ett helt nytt Half-Life i VR. Jag förstår att man som Half-Life-älskare kan känna sig småsur just av den enkla anledningen att man nu måste införskaffa ett VR-headset men all annan form av tidig kritik mot detta ser jag som rent nonsens innan vi fått se vad det handlar om.

Kim:
Så du tror på allvar att de kan skapa ett spel och berätta någonting med samma effekt som Half-Life 2, i VR? Det tror inte jag.
Petter:
Det tror jag nog. Annars skulle de nog inte återuppliva en spelserie som varit stendöd i över 12 år.
Kim:
Jag tror nog mest Valve vill sälja VR-hjälmar. Haha!
Henric Pettersson:
Japp! Jag känner, helt ärligt, noll intresse för Half Life: Alyx. Jag älskar spelserien och jag gillar flera VR-spel (Doom VFR, Werewolves Within, Blood & Truth med flera) men detta känns verkligen inte hett alls för mig. Dels för att jag inte tror att det kommer vara mer än en upplevelse som varar i mer än någon timme men även för att jag vill se ett renodlat Half-Life 3. Det känns även som att internet i helhet inte känner någon större hype inför detta då jag upplever nyheten som generellt ganska sval. Hade Half-Life 3 utannonserats hade ju nätet exploderat av alla fans.
Adam Holmberg:
Jag finner det på tok för negativt att anta att VR-spel inte kan vara "riktiga spel" bara på grund av att det är i VR-format. Bara för att vi idag sett för det mesta komprimerade upplevelser designade kring gimmicks eller enkla teman så betyder det inte att detta är vad alla spel kommer vara dömda att vara. Tidiga 3D-spel var rent skräp på 90-talet men blev bättre med tiden och när kompetenta utvecklare visade var skåpet skulle stå, detsamma med konsolskjutare som nästan alla var väldigt... Mediokra rent tekniskt fram tills Halo satte en standard. Om det är någon som kan göra samma sak för VR vad Nintendo gjorde för 3D-plattformare så är det Valve som innoverat sedan länge. Jag har höga förhoppningar nu och hoppas innerligt att Half-Life leda vägen för vad VR har potentialen att vara.

Andreas Blom:
Jag håller med Henrik här. Snabb cash grab? Nödutannonsering för att de inte gjort något på evigheter? Troll för alla som trodde att det var Half-Life 3 (som numer är ett nätskämt snarare än ett kommande storspel). Ska dock bli kul att se vad omvärlden tycker om det här.
Petter:
Hellböbbö vilka sura rackareni är... Man vill bara tömma er på blod. Att vi får ett spel som berättar allt om händelserna mellan Half-Life och Half-Life 2, det är väl spännande och någon slags hyperkoncentrerad fanservice om något?!? Alla som dyrkar de tidigare spelen har ju varit hysteriskt nyfikna på vad som egentligen sker mellan Black Mesa-incidenten och Gordons resa till City 17, och nu menar ju Gabe Newell & Co att vi ska få veta mycket mer om just det, hur skulle det inte kunna vara stekhett? Ni är ju förblindande av raseriet mot VR som spelteknik och vägrar se skogen för alla träden.
Kim:
Handlar såklart inte om något raseri, VR som teknik är tillräckligt bra för den typen av spel som jag vill att Half-Life ska vara.
Petter:
Fast... Det vet du ju inte? Vi har ju inte testat Valve Index VR här på Gamereactor och vi har ju framförallt inte testspelat Alyx?

Henric:
Ytterligare ett VR-headset är hur som helst det sista jag vill ha, och jag tror inte att folk är villiga att investera i ett nytt headset enbart för Half-Life: Alyx. Tror du det?
Petter:
Svårt fråga, men ja; Om vi ska vara helt ärliga här och o-partiskt objektiva, inte låta vare sig känslor eller min rätt extrema Half-Life-fanboyism vara delaktiga i resonemanget så går det väl enklast att säga såhär: Om det finns en spelserie, ett enda spel, som kan sälja in VR som teknik för en bredare målgrupp/marknad och få gamers i miljontalet att införskaffa ny teknologi för att spela det - så är det väl ändå Half-Life, som spelserie nyskapat bortom rimlighetens gränser i omgångar och i flertalet utgåvor belönats med fler fullpottsbetyg och Årets spel-utmärkelser än i stort sett allt annat i actionväg? Halo kan det inte, inte idag. Halo hade kunnat det efter Halo 3 men idag, efter ett par titlar som fanskaran beskriver som besvikelser? Inte en chans. Mass Effect kan det inte heller, inte efter Andromeda som är allmänt hatat av mången fan av serien. Call of Duty? Tror jag inte. Battlefield? Inte det heller. GTA hade såklart kunnat göra en sån grej, också. Som jag tror att Alyx kommer att lyckas med. Sen kommer det naturligtvis inte slå på samma sätt som ett Half-Life 3 till PC/Xbox Scarlett/PS5 nästa november, hade gjort - men med tanke på att Valve nu återupplivar spelserien trots att alla analytiker och spelkännare för länge sedan proklamerat den som stendöd, är väl ett rätt gott tecken på att det säkerligen finns en trea där, under utveckling - ändå?
André Lamartine:
Bara blotta tanken att Valve har återuppväckt Half-Life igen är rent av givetvis bisarrt, såklart. Jag förlorade hoppet om mer Half-Life för länge sedan för länge sedan, och för första gången på många år drömmer jag om denna spelvärld igen. Det finns en Gud, ändå.

Petter (21 november):
Så, nu har vi sett trailern samt tio stycken ursnygga screenshots. Nu måste vi väl ändå alla vara svinsugna? Spelet ser verkligen helt fantastiskt ut.
André:
Ja, det såg betydligt snyggare ut än jag trodde att det skulle vara och det finns såklart potential i att verkligen leva sig in i mötet med Combine-styrkor, leta febrilt bland skräp efter ammunition. Valve-humorn är där, G-Man är där och gäckar. Det kan ligga något i det. Ändå hyperventilerar jag inte. Känns som en gisslansituation med VR, något jag fortfarande har extremt lite intresse i. Jag är inte så exalterad över att skaffa en hjälm för att uppleva Half-Life igen. Även om man som Half-Life-fan säkerligen inte kan motstå ett Alyx-äventyr under Combine-ockupationen får man ändå lite "gammal skåpmat"-känsla av det hela. Likt mina kollegor vet jag inte heller vad jag ska tycka, även efter trailern. Jag behöver nog fortfarande smälta det hela, men ja - det är det närmaste vi kommer ett Half-Life 3 i dagsläget. Det är ju ändå något.

Adam:
Jag såg trailern direkt efter jobbet och mitt hjärta stannade kanske två-tre gånger. Jag är så redo på att se vad Valve föreställer sig ett fullstort actionspel i VR ska vara och vad det kan bidra med.
Johan Jolin:
Igår var jag nog mest försiktigt optimistisk, det är trots allt Valve och Half Life. Men nu, NU! Håller med fullkomligt med Petter, tyckte trailern var fantastisk! Ett av få spel som verkligen får mig att önska att fickorna va djupare och fyllda med guld nog att köpa mig ett VR-set. Half Life Alyx lär nog bli det smarriga smakprov av fans trånat efter.
Henric:
Jag erkänner att efter trailern så växte intresset för spelet. Det hela ser jäkligt spännande och intressant ut, men personligen kommer jag inte att investera i ett nytt VR-headset för att lira detta.

Mikael Sundberg:
Jag har aldrig varit ett jättefan av förstapersonsaction, men Half-Life 2 hänger sig kvar på min favoritlista efter all den här tiden. Jag hoppas och tror att Valve äntligen har listat ut hur de kan revolutionera på samma sätt som med ettan och tvåan. Den enda frågan är om de är i tid, eller om spel som Boneworks har hunnit före (även om det bara är med några månader). Det de visade såg visserligen välgjort ut, men att ladda om vapen manuellt är standard i VR-världen. Själv hade jag tänkt avvakta med ett PC-headset tills nästa "riktiga" generation, men det blir det förstås inte tal om nu. Kanske inte ett Index, men jag har varit sugen på Oculus Quest ett tag för bärbarheten. Och förutom Half-Life: Alyx får jag då möjlighet att testa alla andra PC-exklusiva VR-spel, plus Google Earth.
Nu vill vi veta vad du tycker och tror om Half-Life: Alyx?