Skip to main content
Artiklar

Redaktionens drömutannonseringar till Switch 2

Det är snart dags nu, för Nintendo att visa upp Switch 2 i sin fulla prakt, berätta om hårdvaran i sig, spelen som kommer samt priset. Här hittar du redaktionens drömutannonseringar...
Redaktionen Uppdaterad 1 april 2025

Martin Carlsson:
Star Fox: The Lylat Wars
Star Fox - Starwing, Star Fox 64 - Lylat Wars. Kärt barn har många namn. Den officiella uppföljaren på Super Nintendo-spelet här i Europa lanserades under namnet Lylat Wars till Nintendo 64 och jag väntar ivrigt på ett nytt spel som hedrar ursprunget och spelkänslan. För att aktualisera spelserien med dunder och brak ber jag därför till högre makter om en omstart, med en mer vuxen och mogen ton, bort med den lite skrikiga Disney-paletten och kör en visuell profil som påminner om senare års Ace Combat. Varumärket har genomgått några vändor genom åren men aldrig riktigt tagits på allvar - jag undrar bara varför? Platinum Games förvandlade Raiden till något att räkna med i Metal Gear Rising: Revengeance, men de lyckades inte riktigt få Fox McCloud att lyfta med sin Arwing i Star Fox Zero på Wii U för snart tio år sedan. Men det kanske var konsolformatet det var fel på? Eller faktumet att Nintendo inte gjorde spelet själva med samma kärlek, värme och budget som många av deras andra större varumärken? Genren har alltid varit en favorit. Det är arkad, det är precision och det är action. Ett upplägg som fungerar i såväl korta som längre sessioner, vilket borde lämpa sig perfekt vare sig man spelar dockat eller bärbart på Switch 2; med alternativa vägar genom nivåerna och interdimensionella galaxer att upptäcka - precis som förr, men med extra allt och känsla för arvet. Jag vill se bonusbanor som tar vara på den nya konsolens möjligheter, med Joycon som mus kan jag se spelet ur förstaperson och cockpit-vy med utökad inlevelse.

Fox McCloud, Falco, Slippy och Peppy ska givetvis göra barrel-rolls framledes i silkeslen bilduppdatering och jag vill bombarderas av känslan från förr i modern tappning och fiender som slungas mot mig med ett faktiskt manus - ge karaktärerna mer liv än vad som skett hittills, jag vill bry mig om skvadronen av rotekamrater. Maxa produktionsvärdena och expandera. Gör antagonisten Andross till en ikon som får Darth Vader att svettas, gör legosoldatgruppen Star Wolf till ett rivaliserande gäng med bakgrundshistorier jag värnar om i tajta dogfights. Varför kan inte Nintendo ta spelserien på allvar, det var ju fullkomligt lysande på 16/64-bitseran i all sin enkelhet, men varför satsar man inte hårdare här när alla förutsättningar finns? Ge mig en reboot och låt Nintendos förstapartsutvecklare stå för genomförandet med Miyamoto vid rodret.

Joel Pettersson:
Super Mario 64: Remade and Reloaded
Precis så behöver det ju inte heta, såklart. Men jag skulle vilja ha en nyversion av eposet som stavas Super Mario 64. Jag vill uppleva ungefär samma saker som när jag var en liten pojkvasker fast i ny silkeslen högupplöst grafik och med väloljat maskineri i form av lika smidig och fantastisk spelmekanik som till exempel Super Mario Odyssey och Astro Bot bjussade på. Släng in lite nytt innehåll - nya världar, nya fiender, gästspel och en massa mysiga minispel så har vi garanterat ett helt fantastiskt spel att njuta av på Switch 2.

Nintendo behöver inte innovera hela tiden. Jag tycker att de kan få kolla i backspegeln här och låta Super Mario få gå tillbaka till bekanta världar och chilla lite. Låt det bli en hommage till Super Mario i stort genom att inkorporera delar av Sunshine, Odyssey, Wonder och kanske till och med Super Mario Kart eller Super Mario Strikers - men låt det i synnerhet vara en hyllning till Super Mario 64. Det här projektet är så osannolikt det kan bli, men hade jag suttit i Kyoto och chefat hade jag slängt fram den på bordet (idén alltså) och börjat jobba på Super Mario 64: Bigger, Better and Boozted direkt.

Petter Hegevall:
Wave Race
Blue Storm var aldrig särskilt bra om originalet till Game Boy (1992) var jag väl inget större fan av, heller. Det är för mig enbart / enbart Wave Race 64 som gör denna spelserie till vad den är och det är också det spelet som får mig att drömma om ett Switch 2-race på samma tema, med samma lekfulla, färgstarka arkadkänsla och realistiska, krävande vattenfysik. För det Nintendo åstadkom med körkänslan i N64-spelet var och förblir en fantastisk bedrift och med dagens teknologi skulle ju en comeback kunna bli ganska precis hur minnesvärd som helst. Jag vill ha böljande vågor, superläckert vatten, volter och trick samt olika miljöer som käns igen från N64-spelet men ändå inte är regelrätta remakes.

Zelda-projektet till Wii U som lades ned, skulle vi såklart aldrig tacka nej till om det återupplivades, färdigställdes och rullades ut till Switch 2.
Henric Pettersson:
The Legend of Zelda: Wind Waker 2
Det kanske bästa spelet jag minns från eran med Nintendo Gamecube är Links äventyr till havs som med sin utsökta design och grafik. Nu vill jag tillbaka till den tiden i form av en uppföljare. Föreställ er en ännu större spelvärld med värre naturkatastrofer till havs, mer avancerade havsstrider och varför inte utmaningar under vattenytan? Jag blir alldeles pirrig i magen av blotta tanken och önskar verkligen att Nintendo förverkligade mina drömmar. Toon Link förtjänar en återkomst och finns det verkligen ett bättre sätt att välkomna honom på än en uppföljare till Wind Waker?

Patrik Severin:
F-Zero
Vi vet att det kommer ett nytt Metroid Prime och förmodligen ett nytt Super Smash Bros. Däremot är det inte sannolikt att vi får se ett påkostat F-Zero igen. Till skillnad från Petter som suktar efter ett nytt Wave Race hade jag velat se en högbudgetproduktion av F-Zero, med både mörker och ett fantastiskt urval av musik med fokus på metal. Musiken får gärna också erbjuda några fina remasters av Mute City och andra klassiker. Karaktärerna och designen får gärna dra inspiration från lite mörkare serietidningar vi kunde läsa under 1980-talet. Jag vill gärna att de utspelar sig på intensiva varierade och dynamiskt förändrande nivåer i olika miljöer, med fokus på extremt höga hastigheter. Nintendo kan använda sina kunskaper de fått via andra racingspel som Mario Kart med flera.

Jag vill ha ett turneringsläge för en eller flera spelare, mängder med möjligheter att skräddarsy din hypersnabba farkost och inställningsmöjligheter för alla tävlingsformer.Turneringsläget bör erbjuda berättande utifrån din valda karaktär. Alternativet är såklart en kampanj som enbart fokuserar på Captain Falcon. Ett flerspelararläge är givet och potentiellt möjligheten att samarbeta med en kompis på samma konsol. Oavsett hur Nintendo tacklar den biten, är jag sugen på en återkomst av serien i ny grafik och med fantastisk racing. Tävlande bör komma med stora insatser och risker för dig som spelare. Det ska vara utmanande och gärna lite oförlåtande, precis som tidigare titlar i serien kunde vara. De får gärna ta lite inspiration från Burnout och verkligen visa oss kraschade farkoster och möjligheterna att trycka ut varandra från banan. Ett av mina drömspel till Switch 2 skulle vara ett nytt F-Zero och jag tror inte att jag är helt ensam om det.

Johan Vahlström:
Golden Sun 4
Ett av mina favoritspel till Game Boy Advance var Golden Sun och dess uppföljare Golden Sun: The Lost Age. Det var ett rollspel från japanska Camelot Software Planning, annars kända för att skapa Marios sportspel. Och det är väl just det sistnämnda som gör att Golden Sun-serien nu verkar vara död. Det tredje och sista spelet i serien Golden Sun: Dark Dawn släpptes år 2010 till Nintendo DS. Därefter har det varit tyst. Serien var väldigt kreativ med sina pussel som kräver använda av magi, annorlunda monsterfångande där 28 olika djinns fanns gömda runt spelvärlden. Den här serien, och speciellt det första spelet, är ett av de absolut mest underskattade rollspelen någonsin och det förtjänar en uppföljare. Och vad är ett bättre ställe än till den kommande Switch 2?

Conny Andersson:
Donkey Kong World
Jag älskar ju öppna världar. Så, släpp loss djungelapan på ett omfattande äventyr i en gigantisk värld. Fyll varje vrå med spännande saker att göra. Klättra och svinga dig i lianer, besök gruvor för att åka vagnar längst rälsbanor, få hjälp av Rambi att ta dig fram på land och svärdfisken Enguarde att transportera dig under vatten. Den stora världen ska bjuda på distinkta miljöer att utforska - och låt oss möta Cranky, Funky, Candy och alla andra karaktärer runtom i den. Det finns verkligen hur mycket potential som helst här att göra ett gigantiskt fullproppat äventyr där vi måste samla nycklar eller tillräckligt med bananer för att kunna äntra King K. Rools kungadömme och besegra honom. Jag blir alldeles sprallig av att bara tänka tanken.

Alexander Lindberg:
Banjo-Kazooie
Ett långskott såklart men en dröm är en dröm och något jag hade älskat att se på Switch 2 hade varit ett efterlängtat nytt spel i Banjo-Kazooie-serien. Vi ägde tyvärr aldrig en Nintendo 64 när jag var liten men jag minns att när min familj besökte våra kusiner under tidigt 2000-tal så tog jag många chanser att spendera mer timmar och äventyr med björnen och fågeln. Banjo-Kazooie är en riktig klassiker till serie som har funnits sedan 1998 men tyvärr dog den ett decennium senare när Nuts & Bolts släpptes. Det är hög tid att ge serien en ny chans och även om Microsoft såklart äger Rare numera så hade det inte nödvändigtvis behövt hindra någonting. Med deras nya strategi att släppa spel hos konkurrentens plattformar får ett nytt Banjo-Kazooie-spel gärna släppas dag ett på Switch 2, Xbox samt PC och vara en efterlängtad återkomst för serien även hos Nintendo där Banjo en gång föddes.

En remake av Super Mario 64 till Switch 2? Ja tack!
Jonas Mäki:
Animal Crossing Next
Det har gått fem år sedan Animal Crossing: New Horizons tog världen med storm under den då pågående pandemin. Även om spelet fortfarande är populärt, var det flera år sedan jag drog ur proppen och kände att jag var klar med det (där Dondoko Island i Like a Dragon: Infinite Wealth fått agera substitut). Med Switch 2 runt knuten vore det på sin plats att en dröm att få se en ny, ännu mer ambitiös del i serien - en titel som verkligen maximerar den nya hårdvarans potential. Jag tänker mig en värld där byn är större än någonsin, där jag får fria boliner att bygga upp hela landskap. Det är även dags för en rejäl grafisk uppdatering med dynamiska årstider med riktiga vädereffekter, inte minst kring snö på marken, höstlöv som blåser i vinden och vårregn som lämnar små pölar efter sig. Och varför inte en mer levande by där invånarna faktiskt har rutiner, skaffar jobb och utvecklas som personer över tid istället för att bara flytta just när man lärt känna dem? Multiplayern borde också få ett lyft. Kanske kunna skapa områden eller stadsdelar med vänner för att tillsammans skapa något gemytligt? Och med bättre online till Switch 2 skulle vi kunna ha större event, dynamiska festivaler och kanske till och med gemensamma projekt mellan flera byar. Nu är det dags för Nintendo att fräscha upp konceptet ordentligt och skapa något som håller en hel generation. Det vore mitt absoluta drömspel.

Niclas Wallin:
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake
Jag ska vara helt ärlig här och säga att jag inte har spelat på många av Nintendos konsoler under mitt liv och jag vet inte heller ännu om jag kommer att skaffa Switch 2. Men om Nintendo skulle drämma till med en regelrätt remake av Ocarina of Time så ökar sannolikheten markant att det blir av, så mycket kan jag lova. Originalet har jag inte klarat av, något som dels beror på vattentemplet och dels på att jag aldrig någonsin kom överens med handkontrollen till Nintendo 64. Men blotta tanken på ett Ocarina of Time med en grafik som utnyttjar hårdvaran i Switch 2 till max och med en vettig handkontroll får mig att salivera väldigt kraftigt. Tiden är inne för detta Nintendo, se till att det händer och jag köper en Switch 2 direkt på releasedagen, det är ett löfte. Då ska jag också se till att spela klart ett av tidernas allra bästa spel.

Olof Westerberg:
Diddy Kong Racing 2
Inget av det (lilla) vi hittills sett av "Mario Kart 9" vittnar om ett återanvändande av den förra iterationens vertikalitet och hängflygare, tvärtom såg den vilda västern-aktiga banan från avtäckningstrailern härligt retroplatt ut. Detta fick mig att genast hoppas på att Nintendo äntligen anser det vara dags för en uppföljare till det färgsprakande fartäventyret med Diddy Kong i huvudrollen från 1997 - och vill skilja de två serierna åt. Jag längtar efter partyracing med mängder av spelare, på banor med otaliga vägar - såväl horisontella som vertikala - och otaliga fordonstyper i en betydligt mer experimentell upplevelse än vad vi normalt är vana vid med Mario Kart-serien. Självklart vill jag även se ett maffigt solo-äventyr med skräddarsydda minispel och utmaningar, en öppen värld att utforska och hemligheter att leta rätt på, en mysryslig nonsensberättelse och ett soundtrack signerat Grant Kirkhope och David Wise - kompositörerna som givit oss några av spelvärldens mest unika tonsättningar med Donkey Kong Country-spelen, Banjo & Kazooie, Goldeneye och (såklart) Diddy Kong Racing. Nu är det dags Nintendo, blås oss av stolen den 2:a april.

André Lamartine:
Super Mario Odyssey 2
Nu är jag kanske lite tråkig här, men Marios odyssé har varit Switchens största höjdpunkt för egen del och självklart vill jag sen en uppföljare som tar hattmekaniken till nästa nivå. Även om det såklart är svårt att slå Galaxys storslagna skala finns det ju gott om samma potential i ännu en Odyssey, som bara utvidgar det mysiga turism-temat från originalet. Efter en T-Rex vill jag vara... en mås! En komet!" Eller en måne! Varför inte? Jag älskade inramningen för Odyssey och dess utflippade humor, något jag skulle vilja se betydligt mer av än exempelvis en ny 3D-titel och i en eventuell uppföljare skulle man kunna fortsätta besöka nya världar och planeter. Luigis ballongutmaningar har roat, men nu när man har samlat alla månar är jag redo för en ny splittrans ny Odyssey-utmaning.

Vilken är din drömutannonsering till Nintendo Switch 2?

Fullständig profil 1 252 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.