Skip to main content
Gamereactor Artiklar Fallout 5
Artiklar

Redaktionens förhoppningar på Fallout 5

För några dagar sedan avslöjade Bethesda att Fallout 5 är officiellt under utveckling. Detta är vad redaktionens fans av serien hoppas på gällande nästa del...
Redaktionen 21 juli 2026

Martin Carlsson
För det första så hade jag sett radikala förändringar i val av spelmotor, då Creation Engine alltid varit en katastrof på så många nivåer. Ingen gör buggigare spel än denna utvecklare, vilket givetvis bottnar i kombinationen av system och motorkod som försöker jobba parallellt. Inte heller är den särskilt vass när det kommer till ett tekniskt plan. Nu har Bethesda visserligen gått ut med att det blir Creation Engine 3 - nästa stora revision på den som drev Starfield, tillika kommande The Elder Scrolls VI. Huruvida denna utgåva av motor är lika trasig som tidigare utkast av spetälskan man envisas arbeta med, får tiden utvisa. Men jag skulle inte hålla andan i hopp om stordåd.

I en värld av önskningar hade jag gärna sett att man gått över till IdTech, då motorn är kapabel att rendera större terräng och miljöer, där vi alla minns Id Softwares post-apokalyptiska och Mad Max-influerade Rage. Eller varför inte Unreal Engine 5 som drev remaken av nyutgåvan på Oblivion häromåret? Det hade även varit fantastiskt härligt för oss äldre rävar om man kunde växla till ett isometriskt kameraperspektiv som flörtar med spelseriens begynnelse, även om jag innerst inne ser det som uteslutet efter att serien gått över till förstaperson.

Jag vill även att man avstår helt och hållet från det tramsiga basbygge som introducerades i Fallout 4 - vilket jag dessvärre tror återvänder. Av oklara skäl är detta populärt (inte minst för att sälja menlöst DLC), men konceptet hör inte hemma i Fallout och förstör spelets takt och pacing. Jag vill vara "the lone wanderer" och slippa blippande distraktioner om hjälp när en fastighet är under attack av raiders, där jag måste samla skrot för att bygga kanontorn och fällor, samt reparera staket. Jag skiter fullständigt i "settlements under attack" - låt dem brinna som allt annat i denna utopi av radioaktiv död, svampmoln och Deathclaws - så jag slipper avbryta mig själv när jag gräver runt i en byrå efter ammunition, Stimpaks och legendariska handkanoner.

"Jag vill vara "the lone wanderer" och slippa blippande distraktioner om hjälp när en fastighet är under attack av raiders, där jag måste samla skrot för att bygga kanontorn och fällor, samt reparera staket. Jag skiter fullständigt i "settlements under attack" - låt dem brinna som allt annat i denna utopi av radioaktiv död, svampmoln och Deathclaws..."

Fokus på spelaren och dennes rollspelsresa genom ödemarken med beslut som påverkar spelvärlden i större utsträckning. Hade jag dessutom fått önska en plats för fördärvet där spelet utspelas - då hade jag gärna sett en nedgången östkust runt New York. Jag kanske framstår lite negativ här på min önskelista, men innerst inne ser jag givetvis fram emot nästa stora huvudnummer av Fallout (som Obsidian Entertainment borde fått förtroendet att utveckla redan för fem år sedan, då de om några vet precis vad Fallout handlar om).'

Marie Liljegren
Om jag säger att jag älskar Fallout-serien så vore det en underdrift. Min största kärlek är Fallout 3 och New Vegas och jag kan inte räkna hur oändligt många timmar jag har tillbringat ute i The Wasteland. När nu flera goda nyheter så som upphottade versioner av just ovan nämnda spel kommer och att även Fallout 5 ska se dagens ljus om några år så är det nästan mer än vad jag kan ta in i denna glädjeyra där jag för tillfället sitter och svettas i min Fallouthoodie och mina två Pip-boys på varsin arm i den 32 gradiga värmen som håller oss fångna. Men som den vana wastlander jag är så skrattar jag värmen i ansiktet. Jag slipper ju trots allt kämpa emot deathclaws och radscorpions i hettan så den är rena barnleken. Så vad vill jag då ha i Fallout 5?

Tomtelistan är lång men jag tänker hålla den på en sansad nivå. Först av allt vill jag inte se något jäkla onlinebaserat trams. Spel ska upplevas i singelmode och i solitär ensamhet. Det ger hår på bröstet och bygger karaktär. Sen så skulle jag vara tacksam om Bethesda för en gång skull kunde toktesta spelet innan release så vi slipper 385 000 buggar och när buggarna kommer, för vi vet att de kommer göra det i massor så får de gärna patcha dom illa kvickt. I Skyrim ligger många av buggarna kvar än idag och det säger en hel del av ett 15 år gammalt spel. Sen får spelet gärna utspela sig i och runt New York eller något annat trevligt ställe. Drömmen hade varit att utforska en rasad Frihetsgudinna fylld med Ghouls. Jag vill gärna se mer av det gamla stridssystemet, självklart med V.A.T.S.

"Först av allt vill jag inte se något jäkla onlinebaserat trams. Spel ska upplevas i singelmode och i solitär ensamhet. Det ger hår på bröstet och bygger karaktär. Sen så skulle jag vara tacksam om Bethesda för en gång skull kunde toktesta spelet innan release så vi slipper 385 000 buggar och när buggarna kommer, för vi vet att de kommer göra det i massor så får de gärna patcha dom illa kvickt."

Sen vill jag ha upphottad grafik och kanske en mjukare styrning. Den har trots allt alltid varit rätt träig även om det är en del av charmen. Jag skulle önska mig nått att ta mig fram med, gärna en häst som är muterad eller varför inte en dirtbike. Sen gillar jag valen som hade härlig betydelse för händelser i spelet. Det var riktigt kul att köra som riktigt god eller genomrutten och det gör jag gärna om igen. Sen vill jag sjukt gärna slippa alla dessa settlements som lipar efter hjälp var och varannan minut som för tankarna till gamla GTA San Andreas hemska "Your Hood is under attack!" som hände varje gång man kört till ett uppdrag.

Låt oss vara ärliga, folket i Fallouts universum är inte särskilt älskvärda och trevliga och de skulle definitivt inte räcka dig en hjälpande hand om du själv var i knipa. Och ska inte the wasteland vara survival of the fittest? Jag bygger gärna min egna settlement men det räcker där. Sen tar jag gärna en hel hög med DLC, hatar när stora spel plötsligt bara blir tomma på uppdrag när ens karaktär äntligen är i sitt esse. Sen mer strålningssjuka fiender som muterats. Tänk vad nice med krokodiler i New Yorks kloaksystem. Nu får man ju bara hoppas man får se detta spelet under ens egna livstid. Men kanske gott att ha något till ålderdomshemmet för att fördriva tiden med?

Jonas Mäki
I de allra flesta rollspel numera räcker det inte med att jag är en utvald person med hela universums ansvar på mina axlar som måste klara en oerhört viktig och livsomvälvande story - jag måste även bli borgmästare i en liten stad. Här kan jag sedan köpa föremål, snickra vapen och dekorera hejvilt. Inget av detta är nödvändigt i mina rollspel och ger mig absolut inget alls, mer än ett avbräck i storyn. Vill jag lajva stadsarkitekt finns andra spel att tillgå. Om Bethesda (eller snarare när, vem försöker jag lura) lägger till detta, så snälla se till att det är helt valfritt så jag slipper befatta mig med det på något som helst vis.

"I de allra flesta rollspel numera räcker det inte med att jag är en utvald person med hela universums ansvar på mina axlar som måste klara en oerhört viktig och livsomvälvande story - jag måste även bli borgmästare i en liten stad. Här kan jag sedan köpa föremål, snickra vapen och dekorera hejvilt. Inget av detta är nödvändigt i mina rollspel och ger mig absolut inget alls, mer än ett avbräck i storyn."

Till detta skulle jag även vilja ha mer levande NPC:er. Bethesdas spel innehåller de mest otroliga världarna, men i dialogerna blir allt plötsligt närmare 15 år gammalt med orörliga uncanny valley-ansikten. För att bli mer involverad och emotionellt kopplad till världen så måste detta blir så mycket bättre.

Patrik Severin
Till skillnad från mina kollegor gillar jag rollspel där du kan växa inom olika professioner, stadsbyggare, handlare och mycket annat. Fallout 4 hade ett bristfälligt men ändå acceptabelt basbyggande. Jag hade velat se detta i formen som Sim Settlement-modifikationen. Städer som växer även utan dig. Jag skulle vilja att det sker dynamiskt efter invånarnas behov där du inte alltid behöver närvara. Detta gäller såklart även försvaret av din stad. I detta kan man möjliggöra att du inte alltid blir påmind att du behöver gå till din bas utan kan övervaka basala saker direkt i din pip-boy. Där kan du också få begäran om saker du kan avgöra eller bara låta dina invånare ta ett beslut.

Förutom stadsbyggande skulle jag även vilja ha möjlighet att starta ett företag och interagera med invånarna på nya sätt. Ditt högkvarter skulle då kunna sättas i din egna stad. Detta hade varit ett roande sätt att utveckla hur du interagerar med världen. Vill du ha karavaner av Brahmins som fraktar gods till andra samhällen eller göra allt själv, det är upp till dig. En sak jag däremot håller med mina kollegor om är ansiktsanimationer och animationer, detta är fullt möjligt i deras spelmotor och jag hoppas att de gör karaktärerna mer levande i dialoger snarare än vad vi har nu. En annan sak jag gärna vill se ett fokus på är överlevnadsaspekten, jag vill från start ha möjlighet att ha mer komplexa sjukdomar, behov av mat och vatten mm. Gärna att de spelmässiga inslagen som matlagning och annat är enkla och smidiga att använda.

Vad avser själva berättelsen har jag ett önskemål att inte vara någon särskild. Det får gärna vara liknande The Elder Scrolls fast utan att du förändrar hela världen mot slutet. Jag ser gärna en berättelse där världen spinner och du kan interagera med olika händelser på gott och ont. Jag vill inte ha ett drivande uppdrag utan kanske snarare något du ser eller hittar i ditt Valv som du behöver klura ut. Detta mysterium kan gott lösas tidigt för att sedan verkligen öppna världen och låta dig gå din egen väg. Fallout är som bäst när du kan göra lite vad du vill i en levande värld. Det är som minst bra när du måste följa en lång tråd i form av en huvudberättelse. Jag vill skriva min egen karaktärs berättelse utifrån vad jag gör.

"Vad avser själva berättelsen har jag ett önskemål att inte vara någon särskild. Det får gärna vara liknande The Elder Scrolls fast utan att du förändrar hela världen mot slutet. Jag ser gärna en berättelse där världen spinner och du kan interagera med olika händelser på gott och ont. Jag vill inte ha ett drivande uppdrag utan kanske snarare något du ser eller hittar i ditt Valv som du behöver klura ut."

Jag vill gärna utforska Chicago denna gång. Det är en plats omnämnd i äldre spel och skulle vara en intressant punkt då det finns flertalet grupper aktiva i området. Du har också en ganska mäktig gren av Brotherhood of Steel som är aktiva där. I Fallout Tactics beskrivs de som helt gränslösa, galna och ganska ondskefulla. Jag kan se ganska intressanta narrativ, uppdrag, moraliska dilemman och mycket annat utifrån detta. Det finns såklart också argument för Florida/Miami i mitt tycke. Chicago är också inte alltför långt borta sett till Washington D.C, Boston, Philadelphia New York och Boston. Även om det finns starkare argument för New York och Philadelphia på grund av var Bethesda satt sina tidigare titlar skulle jag vilja se något annat. Jag skulle hellre se en stad som Chicago som kan få bryta lite med etablerade fraktioner i trean, fyran och erbjuda en ganska intressant stad som nämns i huvudspelen. Det finns det också möjligheter att visa upp Vault 0 och etablera vad som är officiell bakgrundsinformation. De äldsta Fallout-titlarna speciellt diverse spinoff är inte alltid officiell längre.

Skulle Chicago inte vara möjligt skulle det vara roligt att utforska delstaten Florida officiellt delstaten omnämns som extremt övervuxen av muterade växter och märklig. Jag tror detta hade kunnat vara en spännande skådeplats. Förutom Miami har du Orlando, Tampa och lite andra småstäder. Fallout 6 skulle kunna kombinera två eller fler sådana i sin värld. Tampa och omkringliggande städer är en intressant skådeplats. Nackdelen för detta och Chicago är att det finns lite bakgrundsinformation om platserna och inga kända Vaults. Det innebär att de skulle behöva göra sin egen tolkning och skapa något helt eget av detta. Jag tror att det skulle kunna bli bra, Bethesda har alltid varit en av de bästa i industrin på att skapa levande världar.

Marcus Persson
Fallout 4 gjorde i mitt tycke en hel del rätt, och är också mitt favoritspel i serien med ganska god marginal. Helgerån eller hur? Men faktum är att varken Vegas eller Fallout 3 riktigt klickade för mig. Kanske var det den underliggande hårdvaran, eller den hejdlöst bruna färgpaletten. Men det var inga spel jag investerade mer än en handfull timmar i när det begav sig.

Så med det sagt, vad vill jag egentligen att Bethesda gör med det femte numrerade spelet i serien när det väl är dags? Ärligt talat så skulle jag önska rätt stora förändringar, och ett ännu tydligare kliv mot actionrollspel a la Cyberpunk 2077. Inte för att Fallout ska bli en ren kopia, men det där VATS-systemet känns rätt stelt numera. Jag vill ha bättre rörelse, rappare eldstrider och fler möjligheter att bygga en spelstil kring snabbhet, närstrid eller avancerad teknik. Om jag dessutom får önska riktigt fritt hade Bethesda också lämnat Creation Engine bakom sig (vilket så klart inte kommer att hända), men drömma kan man.

"Ärligt talat så skulle jag önska rätt stora förändringar, och ett ännu tydligare kliv mot actionrollspel a la Cyberpunk 2077. Inte för att Fallout ska bli en ren kopia, men det där VATS-systemet känns rätt stelt numera. Jag vill ha bättre rörelse, rappare eldstrider och fler möjligheter att bygga en spelstil kring snabbhet, närstrid eller avancerad teknik."

Motorn har tjänat dem ganska väl i många år, även om det ständigt känns som att spelen ska krascha vilken sekund som helst. Och ett mer tydligt och substantiellt tekniskt kliv framåt hade varit uppskattat. Sedan hoppas jag verkligen att Bethesda vågar överge den klassiska berättelsen om "the chosen one". Snälla, för guds skull, låt oss spela som en helt jävla vanlig och oviktig sopprot. Ingen profetia, ingen mystisk bakgrund och ingen förutbestämd roll. Bara ännu en överlevare i ödemarken som genom egna beslut, framgångar och misslyckanden skapar sitt eget öde.

Det finns däremot en idé från Fallout 4 som jag gärna ser återvända: basbyggandet. Faktum är att jag nästan skulle vilja se det bli spelets huvudsakliga fokus. Tänk om man faktiskt kunde bygga upp en fungerande bosättning med betydligt djupare system än tidigare. Att odla mat, säkra rent vatten, skapa handelsvägar, rekrytera invånare och organisera försvar mot anfall från plundrare, supermutanter eller andra fraktioner skulle kunna bli en betydligt större del av upplevelsen.

Lägg sedan till möjligheten att erövra territorier, försvara gränser och gradvis bygga upp ett eget litet samhälle i ödemarken, så hade Fallout fått en helt ny dimension. Kort och gott, jag vill inte ha ett större Fallout, snarare ett tajtare, djupare, moderna och modigare sådant. Bethesda ska såklart inte återuppfinna hjulet eller helt överge allt som gjort serien till vad den är, men de hade nog också mått bra av att släppa lite på tömmarna och skippa många av de gamla vanorna.

Conny Andersson
För min del startade det med New Vegas, för att sedan fortsätta med Fallout 3 och så började jag längta efter en tok efter Fallout 4. Jag har även, efter att det fått sisådär femtioelva uppdateringar, haft väldigt roligt med Fallout 76. Speciellt då när det kunde börja avnjutas som ett single-player spel. All historia bakom oss så är det ju då framtiden vi ska blicka mot; Ett Fallout 5 är på väg och man börjar ju drömma redan nu även såhär med ett antal år bort.

Det som alltid gjort den här serien, och dess "take" av open-world, intressant för mig är de stillsamma och oväntade mötena. Att träffa på en ensam annan överlevare mitt ute i ödemarken och dela några historier vid en lägereld, eller upptäcka en liten by och dess sällsamma invånare är sådana inslag jag gillar i denna typ av spel oavsett. Men det passar lite extra bra i Fallout. Just på grund av apokalypsen. Jag hade gärna sett att man skräddarsydde just sådana här möten mer - ruiner från en storstad är inte så intressant då jag gärna vill ha mer rörelse i dessa. Så, kanske det finns en slags ide här. En dröm från min sida att spelet tar vid när civilisationen, åtminstone i de stora städerna, börjar återhämta sig lite. Men där livet i ödemarken fortfarande är tufft och isolerat. Det hade kunnat skapa en bra kontrast.

"Det som alltid gjort den här serien, och dess "take" av open-world, intressant för mig är de stillsamma och oväntade mötena. Att träffa på en ensam annan överlevare mitt ute i ödemarken och dela några historier vid en lägereld, eller upptäcka en liten by och dess sällsamma invånare är sådana inslag jag gillar i denna typ av spel oavsett. Men det passar lite extra bra i Fallout."

Det är väl lite kontraproduktivt att önska sig mer liv och rörelse i denna spelserien - men allting handlar ju om hur man återskapar det. Tänk lite Max Max med fordon som ändå existerar, men där den vidsträckta världen ändå gör att det inte känns som det direkt blir några trafikstockningar. Eftersom jag också är en sådan person som älskar enorma öppna världar så ser jag ju gärna en sådan här med. Ett av skälen till att jag, till slut, började njuta av Fallout 76 var ju fört att kartan var så enorm. Det fanns hela tiden något att upptäcka och här kan liksom det där med fordon, städer som faktiskt är (aningen) återuppbyggda och mer befolkning faktiskt ha en poäng. Då skulle det verkligen känna som ödemark utanför dess murar men bjuda på något annorlunda när man når dessa.

Sedan, som flera av mina kollegor nämnt, så behöver det ju vara snyggare, fritt från buggar och allt det där. Det måste kännas som "nästa steg" både tekniskt men framförallt också då innehållsmässigt. Inte att vi väntat såhär många år på något som enbart är snyggare. Spännande berättelser, nya inslag... Ja, det går att drömma stort. Vilket är precis vad jag börjat att göra även om jag vet att jag kommer att få göra det i många år innan, förhoppningsvis, en del av det slår in.

Vad hoppas du få se i Fallout 5 och när tror du vi får spela det?

Fullständig profil 1 252 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.