Skip to main content
Gamereactor Artiklar
Artiklar

Redaktionsdispyt: Upplösningshets

Redaktionen diskuterar huruvida dagens diskussioner om upplösning är vettig eller ordentligt överdriven...
Redaktionen 8 april 2015

Att vi rapporterar om vilken upplösning kommande spel till våra nya konsoler renderas i, kommer knappast som någon slags överraskning för den som dagligen surfar Gamereactor. Många klickar på nyheterna, diskuterar och tycker till medan andra inte bryr sig eller kanske till och med blir förgrymmade av det faktum att vi ger den här typen av nyheter den uppmärksamhet som vi faktiskt gör. På redaktionen har vi diskuterat detta under de gångna månaderna och här kommer saker vi saxat ur det som blivit rena rama dispyten. Vi vill såklart att du tycker till i en kommentar efter att du läst var vi står i frågan.

Jonas Mäki säger: Jag hade fel i vårt blindtest
Vi gjorde ett blindtest, jag och några kompisar. Thief till Playstation 4 i 1080p mot samma spel på Xbox One i 900p, drygt två meters avstånd på Panasonic-plasma (VT60) i 55". Alla gissade fel. Den lägre upplösningen uppfattades som högre. Hade jag fått frågan innan testet hade jag sagt ja, men idag är jag övertygad om att marginella skillnader i upplösning inte har någon som helst betydelse om du inte har 100-tumsduk och projektor.

Johannes Leander säger: Jag bryr mig extremt lite
Jag står helt utanför den rådande upplösningshetsen. Medan andra blir helt skogstokiga och bojkottar konsolköp på grunderna att ett specifikt spel renderas i något lägre upplösning än hos konkurrenten lägger jag fokus på helt andra saker. Handkontroll och exklusiviteter, exempelvis. Min smärtgräns ligger vid 720p när det gäller upplösning i spel och även om det såklart är kul med ännu skarpare bild så rör det sig om så små skillnader att det i slutändan inte spelar någon roll...

Leo Låby säger: Kan inte riktigt bestämma mig
De flesta som klagar på att våra nya konsoler inte orkar rendera spel som Thief, Titanfall och Watch Dogs i den maxupplösning som tidigare utlovats - verkar inte ha någon som helst aning om hur väl maskinernas bildscaler fungerar. Istället för att slaviskt brassa upp spelens native-upplösning i 1080p hoppas jag att fler utvecklare sänker till 900p och istället satsar på högre skärmuppdatering och mer dynamiskt ljus. Samtidigt lirar jag gärna i 4K på redaktionens PC.

Petter Hegevall säger: Jag ser skillnaden, och väljer version därefter
Nog för att upplösningshetsen gått lite för långt på slutet, det skriver jag under på direkt. Det är väldigt, väldigt liten skillnad på 792p i Xbox One-versionen av Watch Dogs och 900p-upplösningen som Playstation 4-upplagan renderas i. Maskinernas inbyggda uppskalare gör underverk med att skrämma upp grafiken till 1080p, oavsett. Samtidigt värdesätter jag hög nativeupplösning mer än mina kollegor eftersom jag enbart spelar spel på 103" nuförtiden med hjälp av en DLA-projektor. På 103 tum är det rysligt lätt att se skillnad på 720p och 1080p, oavsett spel eller spelmotor. Framförallt syns det på mängden jaggies som bildas runt diverse objekt i spelvärlden. På en 42-tums-TV är det i stort sett omöjligt, däremot.

Calle Brännström säger: För mig spelar det mindre roll
Stabil bilduppdatering väger tyngre i min bok även om jag såklart vet att det ena inte utesluter det andra när vi pratar om utvecklare som exempelvis Crytek eller Id Software. Vet jag på förhand att en version har lite lägre upplösning men bättre fps eller mindre screen tearing väljer jag den. 1080p eller 900p är inte hela världen så länge spelet flyter på bra.

Jonathan Björklund säger: Grafik är kul, men...
Som många andra gillar jag när spel är fina att titta på men den rådande upplösningshetsen kan jag trots detta inte riktigt skriva under på. Petter har naturligtvis en poäng när vi snackar om redaktionens testrum där bilden är gigantisk, men! Jag ser inte någon egentlig skillnad mellan 900p eller 1080p på min TV hemma, utan tycker att maskinerna gör ett otroligt snyggt jobb med att skala upp grafik. Samtidigt har jag full förståelse för läsare som väljer att delta i diskussionerna samt väljer version efter att ha läst nyheter om vilken som renderas i högst upplösning, det är om inte annat en indikator på vilken upplaga som är bäst rent generellt. Jag fäster dock, i slutändan, hellre min blick på saker som stabil bilduppdatering. Ett bra flyt är klart viktigare för en härlig spelupplevelse än en glansig yta i min värld även om det ena aldrig utesluter det andra.

Simon Eriksson säger: Upplösning är viktigt
Att göra en stor grej av att det skiljer sig 80p i upplösning mellan en PS4-version och en Xbox One-upplaga är såklart larvigt men samtidigt finns det gott om multiformatsspel till våra nya konsoler just nu där skillnaden i grafik är ganska stor. Om jag ska lägga 600 kronor på ett spel vill jag välja versionen som är den mest välgjorda ut ett grafiskt perspektiv, vilket enligt mig torde vara en självklarhet. Och i och med detta är upplösningshetsen användbar, att vår rapportering om nativeupplösningen i mängder av nya spel dessutom kommer att driva utvecklare att göra bättre ifrån sig och maximera varenda liten grafikdetalj - gör diskussionerna och rapporterna ännu mer nödvändiga.

Hur ser du på detta, är native-upplösning viktigt för dig?

Fullständig profil 1 252 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.