Skip to main content
Gamereactor Nyheter Rise of the Tomb Raider
Nyheter

Rise of the Tomb Raider får bättre hårteknologi

Vem kunde tro att en sådan upptagen actionhjältinna som Lara Croft skulle ha tid att tvätta håret? Inför Rise of the Tomb Raider har hon tydligen använt både schampo, balsam och en rejäl borste…
Jerry Fogselius 10 juli 2015

Tack Gamespot.

Vem kunde tro att en sådan upptagen actionhjältinna som Lara Croft skulle ha tid att tvätta håret? Inför Rise of the Tomb Raider har hon tydligen använt både schampo, balsam och en rejäl borste för att göra håret sådär svallande vackert som det bara är i diverse Head & Shoulders-reklamer. TressFX heter teknologin (som användes för PC- och "new gen"-versionerna av det föregående spelet, men har förbättrats inför uppföljaren) som ligger bakom detta underverk, vilket alltså kommer att göra Lara Crofts hårstrån mer verklighetstrogna än de som sitter på ditt egna huvud! Nåja, åtminstone mer verklighetstrogna än hur hår beter sig i de flesta spel, om man ska tro Rise of the Tomb Raider-regissören Brian Horton.

Game Director Brian Horton:
"We definitely believe the hair technology we developed with AMD was a foundation for the way we believe hair will be rendered in the future video game graphics. And, as pioneers of this--there's not many people to look at for reference other than films--we have been pushing that technology to find ways to make it even better."

"The hair is now in clusters, so the way hair naturally falls is that hair wants to be next to a adjacent hairs that create shapes. Now, the hair splines can follow these guide hairs and these formerly physics-grown hairs, so it feels a little bit more natural when it moves."

"When she goes underwater, her hair will float and it's important. When it comes out of the water, it will feel heavier and feel more clumped and obviously look wet and darker."

Kanske skulle denna revolutionerande hårteknologi även kunna vara något för Agent 47 i det kommande Hitman? Vi på Gamereactor håller tummarna.

Fullständig profil 123 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.