Skaparen av Counter-Strike om CS2: "Valve har gjort ett briljant spel"
GRTV pratade länge med Gooseman, en av två ursprungliga skapare bakom Counter-Strike på 90-talet, för att höra lite mer om hans kommande taktiska shooter Alpha Response
Under Gamescom (Devcom) 2025 intervjuade Gamereactors flitiga videoteam mängder och åter mängder med utvecklare (vilket såklart inte undgått någon som hängt här på sidan de senaste veckorna) och en av dessa var ingen mindre än Counter-Strike-pappan Minh Le som idag arbetar för fulla muggar på kommande actiontiteln Alpha Response som befinner sig just nu i early access-fas och alltså går att testa i ett tidigt skede för den som är nyfiken.
Minh Le och hans lilla indieteam siktar just nu på att nå 1.0-status i mitten av nästa år vilket han delger i vår intervju och menar på att spelarnas feedback såhär långt varit avgörande för vilken riktning spelet utvecklas i. Alpha Response utvecklas med Unreal 4 och inte Unreal 5 och orsaken till detta stavas enligt Le tid och pengar. Utvecklingen inleddes innan Unreal Engine 5 hade släppts och därmed ville teamet inte lägga ett fyra eller fem månader på att föra över allt deras arbete till en nyare version av Epics spelmotor.
"It's not easy because we have a fairly small team. And to do a proper conversion to Unreal 5 it would have set us back maybe four or five months. And we felt like we'd rather try to make the game better."
I slutet av vår intervju passade vi såklart även på att fråga om Counter-Strike, som Minh Le och hans kompis Jess Cliffe byggde i form av en Half-Life-modd i slutet av 90-talet, något som naturligtvis växte till ett av tidernas största och framförallt viktigaste multiplayerspel. Le sade såhär om CS2 och känslan som Valve lyckats förvalta:
"I'm really happy with what Valve has been able to do with Counter-Strike. As I said in my speech, when I started the project, no one imagined that it would last this long. When you make a game like that, you kind of think that it would just die out after a few years. But Valve have been so good at maintaining the core aspect of Counter-Strike."
Du kan se hela intervju nedan.
