Skip to main content
Nyheter

Sonys hypade PSSR 2.0 och "gamechanger" är nu tillgänglig som systemuppdatering till PS5 Pro

Digital Foundry kallade Sonys och AMD:s nya uppskalningsalgoritm (ofta refererad till som PSSR 2.0) för "gamechanger" i samband med en utvärdering av Resident Evil Requiem till Playstation 5 Pro i februari - det första…
Martin Carlsson 17 mars 2026

Digital Foundry kallade Sonys och AMD:s nya uppskalningsalgoritm (ofta refererad till som PSSR 2.0) för "gamechanger" i samband med en utvärdering av Resident Evil Requiem till Playstation 5 Pro i februari - det första spelet som nyttjade den nya tekniken i den dyrare premiumkonsolen. Precis som vi tidigare rapporterat utlovade Sony att denna större revision av PSSR var tänkt att lanseras som systemuppdatering i mars för att kunna nyttjas i alla spel som drar nytta av utökade PS5 Pro-funktioner.

Alan Wake II, Final Fantasy VII Rebirth och Nioh 3 med den nya PSSR-tekniken.

Något som nu alltså har skett och bör vara tillgänglig när du startar din konsol. Systemrevision 26.02-13.00.00 är en av de större till dags datum och innefattar följande:

• Vi har förbättrat PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) på PS5 Pro. Få skarpare och tydligare grafik i spel som stöds.
• Om du vill aktivera den förbättrade PSSR-modellen för dina PSSR-kompatibla spel som inte använder den förbättrade modellen går du till Inställningar > Skärm och video > Videoutdata > Förbättra PSSR-bildkvalitet.
• Den här funktionen är endast tillgänglig på PS5 Pro.
• Unicode 17.0-emojier stöds nu. Du kan använda dem i meddelanden.
• Nya funktioner är nu tillgängliga i välkomsthubben.
• Nu kan du använda visningsläget för att visa en fullständig vy över bakgrunden i välkomsthubben när PS5-konsolen är inaktiv. När funktionen är aktiverad går välkomsthubben automatiskt in i visningsläge när den är inaktiv.
• I bildspelsläget kan du ställa in ett album som bakgrund och rotera mellan bilder.
• Du kan aktivera Showcase-läget och Bildspelsläget i inställningarna för välkomsthubben. Du kan också ställa in vilotiden för att gå in i visningsläget enligt dina önskemål.
• Nu kan du ställa in bakgrunden för välkomsthubben direkt från mediegalleriet.
• Det finns en ny bakgrund för välkomsthubben.
• Vi har förbättrat meddelanden och användarvänlighet på vissa skärmar.
• Vi har förbättrat systemprogramvarans prestanda och stabilitet.

Du kan själv välja att använda den reviderade PSSR-tekniken i Pro-kompatibla spel, utifall att problem uppstår.

Playstation 5 Pro mottog blandade reaktioner för sin prissättning där många såg en poänglös hårdvarurevision utan argument när den lanserades i november 2024. Frågan är om detta tänk kvarstår då Playstation 5 Pro efter tillkännagivandet av den uppdaterade tekniken för några veckor sedan såg en säljboost där den sålde slut hos flera återförsäljare, däribland hos Sony själva via Playstation Direct. Fler spel ligger redan i startgroparna för att få fullgott stöd för den nya tekniken - inklusive Cyberpunk 2077 som vi skrev om tidigare idag.

https://twitter.com/nib95_/status/2030266315437416746

Utöver ovan nämnda Cyberpunk uppdateras följande titlar inom kort:
• Silent Hill 2 Remake
• Silent Hill f
• Dragon Age: The Veilguard
• Alan Wake 2
• Control: Ultimate Edition
• Senua's Saga: Hellblade II
• Final Fantasy VII Rebirth
• Nioh 3
• Rise of the Ronin
• Monster Hunter Wilds
• Dragons Dogma 2
• Crimson Desert (vid lansering 19 mars)
• Assassin's Creed Shadows

På den officiella Playstation-bloggen har Konami Digital Entertainment, Electronic Arts, Remedy Entertainment, Ninja Theory, Square Enix, Koei Tecmo Games och Capcom uttalat sig kring ovanstående spel och vad den nya tekniken medför.

https://www.youtube.com/watch?v=eKufP1vEw4Q

Räkna också med att Grand Theft Auto VI kommer dra full nytta av detta, inte minst då Sony har marknadsföringsrättigheter kring spelet och lär vilja framställa utgåvan som den primära på marknaden.

Har du sett fram emot "PSSR 2.0" och dess tekniska förädling?

Fullständig profil 240 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.