Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

"Spel behöver inte ett slut för att vara bra"

Behöver spel nödvändigtvis ett slut? Och är det en synd att inte varva ett spel? Svaren på båda dessa frågor är nej, åtminstone om man frågar Ubisofts Jason VandenBerghe (creative director), som snackat med…
Jonas Elfving 2 juli 2013

Behöver spel nödvändigtvis ett slut? Och är det en synd att inte varva ett spel? Svaren på båda dessa frågor är nej, åtminstone om man frågar Ubisofts Jason VandenBerghe (creative director), som snackat med Gamasutra.

"Games are loops, and if you want to leave yours closed, you will be in good company. No one has ever ‘finished' poker, or football," berättar VandenBerghe.

"There are a ton of games that don't even have endings. Most arcade-style games and most MMOs don't have real endings. The Sims doesn't have an ending. Poker? Chess? Football?"

Angående de spel som faktiskt har ett slut, berättar VandenBerghe att man inte bör se ned på spelare som inte varvar sina spel. Enligt en undersökning är det bara 10-20 procent som faktiskt når eftertexterna.

"Putting down the controller somewhere before the final climactic scene in a video game is not a sin. It is an intrinsic part of our art form. I never finished the first BioShock, yet it remains a game I thoroughly enjoyed. Grim Fandango? Never finished it. But I sure as hell use it as an example in design discussions!"

Vad tycker ni, hur viktiga är sluten i spel? Och hur mycket förlorar man om man inte når dem?

Fullständig profil 7 183 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.