Skip to main content
Gamereactor Artiklar
Artiklar

Spelserier i behov av nytändning

Det finns gott om spelserier som står och klampar på exakt samma ställe som för 15 år sen och Petter skriver om vad han vill se, i framtiden...
Petter Hegevall 7 april 2023

Konsekvens och att upprätthålla konsekvent toppkvalitet, driva igenom sina egna visioner medan man som spelmakare även försöker lyssna på miljontals högljudda fans, är naturligtvis en balansgång som på intet sätt bör beskrivas som något annat än utmanande. Kanske till och med omöjlig. Att år efter år pumpa ur sig spel i en serie där grundläggande värden bibehålles och förfinas medan lagom mycket nyheter pumpas är en uppgift som mången namnstark utvecklare misslyckats med och även om andra lyckats väl, finns det gott om exempel där jag anser att älskade följetonger behöver nytt blod, nytändning, nytt krut. Här kommer ett litet axplock.

Metal Gear Solid
Även om jag aldrig riktigt fastnade för det fria, öppna upplägget i Metal Gear Solid 5 och samtidigt kunde tycka mig märka av de interna slitningar inom Konami under utvecklingen, i spelet, var det ju såklart absolut inte dåligt. Tvärtom. Det var ganska bra, men inte riktigt Metal Gear, för mig. Sen dess har spelserien stått stilla. Inget sker, förutom nån liten trailer på en kommande remake - vill säga. Problematiken här ligger naturligtvis i att spelseriens skapare, han som skrev manusen samt samtliga karaktärer drog i protest och startade ny studio vilket lett till att vi inte sett röken av Snake sedan 2015. Kommer vi att få se en ny storhetstid för Snake framöver, signerat nytt team,. nytt blod med nya idéer och en allmän nytändning? Möjligt, såklart. Förhoppningsvis. Jag tror att den här spelserien och alla dess underbara karaktärer behöver Hideo Kojimas storhetsvansinne, dock. Men jag hoppas såklart att jag har fel. För jag vill ha ett Metal Gear Solid VI där vi får mer Snake Eater-djungel, mer Boss och mer djungler. Tack.

Need for Speed
En gång i tiden var racing i spelväg förknippat med framförallt en följetong och den stavades eller "stavas" Need for Speed. Hot Pursuit. Underground. Most Wanted. Arvet hanterades dock inget vidare av vare sig EA eller Criterion/Ghost Games vilket nu lett oss fram till där vi står idag. Need for Speed är blott en skugga av sitt forna jag och med de senaste fyra spelen har EA tråkat ut mig på en nivå som jag för 15 år sen aldrig trott skulle vara möjlig. Här behövs en nytändning, en riktig fullträff som får med sig fansen, bygger onlinecommunity, närvaro och sätter en ny standard för vad arkadracinggenren kan vara. Vägen framåt torde rimligtvis stavas Underground 3 och jag skulle vilja se att EA satte ihop ett drömlag bestående av de bästa utvecklarna från Criterion, Dice samt Codemasters som enbart fokuserar på återuppfinna arkadracing som koncept.

Call of Duty
Som alla långvariga följetonger har Activisions odödliga kassakossa gått igenom svackor och toppar som få andra spelserier. Dalarna har dock aldrig varit så djupa som just precis nu och med tanke på hur fansen flyr Modern Warfare II-multiplayer samt Warzone 2.0, är det dags för en nytändning, här. 78% av spelarbasen har stuckit och den gamla IW-spelmotorn dras fortfarande med samma trötta buggproblem och trasiga röstchatverktyg som den gjorde för sex år sen. Vilket är bisarrt då vi trots allt pratar om tidernas mest framgångsrika actionspelserie, här. Jag skulle vilja se en totalrenovering när det gäller Call of Duty. Pausa pengatåget ett par år, skifta över till Unreal Engine 5 och låt Infinity Ward arbeta ostört med nästa generations krigsupplevelse. Mindre förutsägbart Michael Bay-gegg i singleplayer, mer inlevelse och djup i multiplayer med bra vapenbalans och vettig mekanik.

Battlefield
Om Call of Duty: Warzone 2.0 tappat 78% av spelarbasen gissar jag lite flamsigt sådär på att Battlefield som spelserie under de senaste två åren mist cirka 98%. För Dice och EA har misskött Battlefield så pass att det idag inte ens är med i diskussionen om storslagna, älskade, populära multiplayer-spelserier. Och det är i sig tragiskt. Bara tragiskt. Dice skulle behöva backa bandet och smygkika på både Hell Let Loose samt Ready or Not och gå tillbaka till grunderna. De skulle även behöva ta några år på sig, minst, för att slippa riskera att fortsätta pumpa ut mindre och mindre populära produkter i en spelserie som enligt min ringa mening behöver räddas nu, inget annat.

Far Cry
Far Cry 3 var suveränt. Storslaget, vackert, tight, spännande, omfångsrikt, explosivt, utmanande... Far Cry 4 var aldrig fullt lika bra, men bra och femman hade definitivt sina förtjänster även om jag tyckte att det var snäppet sämre än fyran. Del sex var inget som jag fastnade för men det var såklart heller inte dåligt och i grunden mår denna spelserie bra, skulle jag säga. Jag kan dock inte komma från att Far Cry står och stampar på samma ställe som det gjorde för tio år sen, och att det skulle behöva en ordentlig nytändning. Ubisoft kan, det vet vi. På det sätt som de vräkt nytt blod i spelserie som Rainbow Six samt Ghost Recon under de senaste åren visar med stor tydlighet att de har förmågan att vara nyskapande utan att tumma på respektive spelserier grundvärden. Jag hoppas at Far Cry VII kommer att kännas precis lika fräscht och "nytt" som jag skulle säga att Rainbow Six: Siege kändes vid release eller som Ghost Recon: Breakpoint känns idag.

Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.