Skip to main content
Gamereactor Artiklar
Artiklar

Spelserier i behov av nytändning (2)

Det är sannerligen ingen brist på spelserier som är på fallrepet eller trampar vatten utan att komma någonstans. Mackan tycker till och har listat dem som är i brinnande behov av nytändning eller upprättelse.
Marcus Persson 9 april 2023

Det är skandalöst så många stora spelserier som tillåtits förfalla, glömmas bort eller bara mjölkas bortom rim och reson. Så när chefredaktör Hegevall tog sig tid att lista ett antal av sina favoriter han önskat se återvända med lite nya tag, då kändes även undertecknad tvungen att göra detsamma.

Gears of War
Spelserien som kom att definiera en hel konsolgeneration. Brutalt, våldsamt och med en intensitet likt inget annat på tiden det begav sig. Gears of War var lite av en religion och säg den som inte minns första gången man gavs chansen att motorsåga ihjäl en Locust. Man bara satt där och gapade åt den otroliga grafiken och njöt av det tajta, välpolerade gameplayet. Men det var då, och tiden har sedan dess hunnit springa iväg från vad som länge var en av Xboxens flaggskeppstitlar. Idag känns Gears of War snarare som en eftertanke. Serien är en skugga av sitt forna jag satt på konstgjord andning. Det skall väl sägas att premissen förvisso ganska snabbt blev uttjatad. Jag vet att serien absolut har sina fans men efter att andra och tredje spelet inte gjort mycket annat än att bara skala upp på det digitala övervåldet utan att introducera så mycket nytt. Ja, då är det knappast konstigt att knappt ingen minns Judgment eller pratar om det fjärde och femte spelet. Här finns så mycket potential till annat och Gears är i skriande behov av nya tag, nytänk och möjligen bara en radikalt annorlunda reboot som ger oss långt mer skräck än blytung action.

Project Gotham Racing
Bizarre Creations är sedan länge döda och begravda. Uppätna och utspottade av industrin, talangerna spridda för vinden. Men vad studion åstadkom på Microsofts svarta låda och sedermera även Xbox 360 är det nog få racingentusiaster som inte minns. För även om allt egentligen började med Metropolis Street Racer på Dramcast var det under Xboxens glansdagar som spelserien på riktigt kom till sin rätt och inte minst då Project Gotham Racing 2 som kom att representera ett rejält kliv inte bara visuellt utan även genom introduktionen av online multiplayer via Xbox Live. Det representerade ett strålande giftermål mellan lättsam arkadkänsla och realism, fritt från överflödigt och distraherande trams. Ren och snabb racing paketerat som ett audiovisuellt fyrverkeri. Det var något man med lätthet kunde sänka hundratals timmar i och att det nu är 16 (!) år sedan vi sist fick sladda runt och samla Kudos-poäng känns absurt. Vid sidan av Ridge Racer finns där nog inget annat bilspel jag mer önskar kunde få ges en ny chans. Fokuserat, snabbt och så där underfundigt arkadigt. Självfallet satt till tonerna av Orbital, Aphex Twin. Kom igen nu Microsoft.

F-Zero
Det är nu mer än tio år sedan vi sist fick sitta bakom spakarna på en av de många futuristiska, hypersnabba svävarna i Nintendos racingserie och trots vi fått se gästspel från Captain Falcon i bland annat Smash Bros så är det ju verkligen inte vad fansen efterlyser. Trots att flertalet spirituella kopior har dykt upp på diverse plattformar så är det inget av dem som kommit i närheten av att matcha vad F-Zero historiskt kunnat erbjuda. Ett mustigt galleri av karaktärer med pondus större än livet själv, sprakande färger, dundrande japanska elgitarrer och hastigheter som får ögonen att blöda. Wipeout i all ära men enligt undertecknad finns där ingen annan som historiskt kunnat göra svävarracing rättvisa på samma vis som Nintendo. Och det är inte som att folket i Kyoto är omedvetna om att spelare världen runt saknar spelserien. Utan tyvärr verkar mycket fortfarande hänga på det faktum att deras interna designers inte vill göra ett nytt spel i serien utan att även komma med banbrytande idéer och koncept kring det. För egen del har jag inga sådana krav, jag önskar bara återvända till den underbara, racingfyllda framtid Takaya Imamura, Shigeru Miyamoto och alla de andra en gång skapade.

SSX
Under tidiga 2000-talet var extremsport något som syntes överallt och ingenstans var detta mer tydligt än i spelbranschen. Butikshyllorna dignade av allsköns titlar där attityd och stil blandades med galet, överdrivet gameplay som ofta saknade både rim och reson. Men det var rysligt underhållande och få andra spelserier kom att representera extremsporten som genre mer på konsol än SSX. Det var snowboarding uppskruvat till 11 med en otrolig personlighet och tempo som inget annat spel vid den tiden kunde matcha. För undertecknad kom svanesången med seriens tredje titel, SSX 3 och det var tydligt att EA Big som låg bakom utvecklingen i sanningen hade lärt sig bemästra 'the rule of cool'. Jag vågar inte ens spekulera kring hur många hundratals timmar som spenderades i de digitala backarna och när spelet sedermera även blev bakåtkompatibelt och mer eller mindre remastrades på Xbox One X. Ja, då fann jag mig återigen tillbaka bland snödrivorna klädd från topp till tå i höjden av Y2K-mode, och det blev samtidigt tydligt hur olidligt mycket jag kommit att sakna extremsporten som spelgenre. Inte minst då SSX - något jag nu dagligen drömmer om att få se återvända i högform med allt vad som en gång gjorde serien så otroligt speciell.

Halo
En av mina mest formativa spelupplevelser kommer för alltid vara de inledande timmarna med Bungies mästerverk på Xbox. Jag bara satt där som ett fån och gapade, kunde inte förmå mig att tro mina ögon och öron. Vad exakt som drev mig att köpa den där svarta plastlådan från Microsoft på lanseringsdagen i Sverige kan jag ärligt talat knappt minnas längre. Nyhetens behag kanske, men Halo övertygade, och vände upp och ned på hela min lilla värld. Det blev en besatthet precis som för de flesta andra som ägde en Xbox under denna tid. Jag genuint älskade Halo och varje nytt spel i serien var för mig något monumentalt. Men saker och ting har hunnit förändras, inte minst sedan 343 tog över och började styra skeppet i sin egen riktning. För mig har seriens hjärta gått förlorat i ett hav av märkliga beslut och dåligt, osammanhängande manus som fundamentalt misslyckas med att hålla samman spelen. Fyran spretade, femman var gröt och Infinite.. ja det lovade så mycket men föll för mig platt i slutändan. Multiplayer i all ära men jag önskar återigen se ett engagerande, spännande narrativ som bjuder på mer än bara ännu en ringvärld fylld med ruskprickar att fylla med bly.

Vilka spelserier hade du önskat se återvända till rampljuset med nya tag?

Fullständig profil 7 966 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.