Skip to main content
Nyheter

Stalker 2-utvecklarna avslöjar förändringar som gjorts sedan krigets början

"Det är nu en nationell produkt som syftar till att visa att Ukraina inte bara är exceptionellt effektivt och modigt på slagfältet, utan också lika värdefullt i fråga om kulturellt arv."
Jonas Mäki Editor Sweden 19 januari 2023

Rysslands invasion av Ukraina har ödelagt landet i nästan ett år nu, och utvecklaren GSC Game World har nyligen talat om hur det påverkat utvecklingen av det kommande Stalker 2: Heart of Chornobyl.

I en intervju hos Wired avslöjade studion bakom spelet att det varit otroligt tufft att arbeta samtidigt som man försökt hitta säkerhet och fly undan den ryska invasionen. Vissa har stannat kvar i Kiev för att försvara huvudstaden medan andra har tagit med sina familjer och sökt skydd i GSC:s nya högkvarter, som enligt uppgift varit i drift sedan oktober 2022.

Stalker 2: Heart of Chornobyl blir ett av de första stora uttrycken för ukrainsk konstnärlighet sedan kriget började, och många är väldigt nyfikna på detta. Huvudproducenten för Stalker 2: Heart of Chornobyl, Maria Grygorovych, säger bland annat:

"It was a game about Chornobyl, which is actually located in the Kyiv region, made by a Ukrainian team before the war, and it became something incomparably bigger after the invasion started. It's a national product now, aimed to show that Ukraine is not only exceptionally effective and brave on the battlefield, but also equally valuable in a sense of cultural legacy. Something to be shown to the world."

Hon avslutar med att berätta alla alla studions medlemmar i slutändan bara vill få åka hem:

"We have dreams of returning to our office in Kyiv, working as previously. Everyone wants to return home. But some people actually don't have a place to return to. Each Ukrainian has lost something during this war because of Russia."

Det finns fortfarande inget fast releasedatum för Stalker 2: Heart of Chornobyl, men det förväntas komma till PC och Xbox Series S/X (samt Game Pass) någon gång under 2023, vilket inte är någon liten bedrift med tanke på den press som GSC Game World utsatts för.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.