Skip to main content
Nyheter

Starfields grafiska stil beskrivs som "NASA-punk"

Vi vet fortfarande inte hur det ser ut när man spelar Starfield eller vilka möjligheter det bjuder på, men vi har åtminstone fått en trailer som imponerade rejält, inte minst med tanke på den…
Jonas Mäki Editor Sweden 21 februari 2022

Vi vet fortfarande inte hur det ser ut när man spelar Starfield eller vilka möjligheter det bjuder på, men vi har åtminstone fått en trailer som imponerade rejält, inte minst med tanke på den något udda estetiken. Nu har Bethesda kommenterat just detta.

I en intervju hos Xbox Wire säger Rick Vicens, lead animator, att de har valt en stil som de kallar "NASA-punk", vilket innebär att de prioriterat en jordnära och lite mer realistisk stil:

"Early on in this project when we were trying to establish the overall aesthetic of this game, we sort of coined the term 'NASA-Punk' to describe a sci-fi universe that's a little more grounded and relatable. We wanted a very realistic take. You can draw a line from current-day space technology and extrapolate from there into the future so it's believable and relatable.

What's really interesting is how much we all latched onto that concept. When you said NASA-Punk, the Art team could instantly take those two words and make them work. It was just the perfect term for our art direction and keeping everyone in same flow and working with a consistent style. For me, it just clicked. At the start of the project, I think that term was critical for us."

Du kan fräscha upp Starfield-minnet med trailern nedan. I november är det premiärdags till PC och Xbox, och det ingår även med Game Pass redan från och med dag ett.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.