Vi har redan väntat orimligt länge på Avatar: Frontiers of Pandora, men det ser ut som att spelet äntligen ska släppas den 7 december. Så varför har det tagit så lång tid? Det verkar som om en del av svaret är att utvecklaren Massive varit tvungna att samordna och överlägga med personerna bakom Avatar-filmerna, inklusive James Cameron själv, varje steg längs vägen.
I en intervju vi gjorde med director Magnus Jansén, berättar han så här om hela den kreativa processen:
"These are big shoes to fill. To do something that fits in and is worthy of being in the canon of Avatar. But, we have the experts there to help us. It's a co-creation. We work everyday, every week, with the very experts that do the movies. We work with the costume designer, we work with the creature designer, with the art directors, and they are there every step of the way to help us create the new regions, the new biomes, the new flora, the fauna, the characters, the clans, the cultures. We have help from the best. I think they are also a bit excited to do something that is interactive."
Du kan se hela intervjun härunder.