Att förkasta "wokeness" är detsamma som att hämma innovation. Det är vad bolagets VD Kim Belair sa i en ny intervju där hon menade att de som kritiserar eller försöker sätta stopp för inkludering och representation gör effektivt sätt motstånd mot industrins vidareutveckling.
"People who think that they are pushing back against I don't know wokeness in games or something are usually pushing back against progress"
Belair menar också att det arbete Sweet Baby gjort, vilket bland annat inkluderar att ha hjälpt till att forma Marvel's Spider-Man 2 och Alan Wake 2 är viktigt och har varit en viktig del i dessa spels framgångar. Hon berättar också hur bolaget ur hennes synpunkt inte har begått några misstag, och att dess motståndare aktivt skadar spelbranschen.
Ser man till många av de diskussioner som går att finna online så har Sweet Baby återkommande kritiserats (och beskyllts) för att ha forcerat in sin agenda, vilket en hel del anser påverkat spelens kvalitet på ett negativt vis. Belair däremot menar att kreativa beslut kan liknas vid ett slagfält och att man på Sweet Baby gjort ett så bra jobb som möjligt under de ofta tuffa omständigheterna. Spana in hela intervjun här nedan.