Gamers idag är vana vid att spel släpps, uppdateras kontinuerligt, och ofta även får lite gratis innehåll (utöver sådant som kostar pengar). En person som inte är nöjd med detta upplägg är The Good Life-skaparen och branchveteranen Hidetaka "Swery" Suehiro.
I ett ganska rättframt inlägg på Twitter under helgen gjorde han det är tydligt att det inte är rimligt att tro att spel ska få mer innehåll gratis. Som parallell jämför Swery med vad en kopp Starbucks-kaffe kostar, vilket ju ofta är mer än något DLC som räcker åtskilliga timmar.
Vad tycker du själv, har Swery en poäng eller är det rimligt att förvänta sig fortlöpande gratis innehållsuppdateringar av spel?