Skip to main content
Nyheter

Team Ninja ber om ursäkt för PC-versionen av Rise of the Ronin

Rise of the Ronin släpptes till Playstation 5 redan i mars förra året och även om det inte direkt slog oss med häpnad var det en gedigen upplevelse. Det slutade faktiskt med att sälja…
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 7 april 2025

Rise of the Ronin släpptes till Playstation 5 redan i mars förra året och även om det inte direkt slog oss med häpnad var det en gedigen upplevelse. Det slutade faktiskt med att sälja bättre än Nioh-serien och är Koei Tecmos mest sålda spel hittills.

Som så många andra titlar som Sony lanserat exklusivt till Playstation 5 var det förstås självklart att släppa en PC-version efteråt, och den här versionen utannonserades i januari i år - och släpptes här i mitten av mars.

Dessvärre fortsätter Rise of the Ronin i samma fotspår som så många andra PS5-till-PC-konverteringar och blev en stor besvikelse på grund av dålig optimering och ett antal direkta buggar. På Steam kan du läsa om bossar som inte dyker upp i bosstrider, NPC:er att prata med som inte existerar trots att de är markerade på kartan, öppna dörrar som du inte kan gå igenom på grund av osynliga väggar samt stegar och rep som inte syns, så du blir instängd på en viss bana och måste börja om ditt uppdrag.

Detta har fått Team Ninja att gå ut med en offentlig ursäkt på X, där de också meddelar att de arbetar på en ny patch som ska åtgärda många av spelets buggar. Patchen ska vara klar på torsdag.

Spelar du själv Rise of the Ronin på PC? Har du också upplevt problem med det?

https://twitter.com/TeamNINJAStudio/status/1907734825894600960

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.