The Blood of Dawnwalker-storyn har fascinerat oss ända sedan utvecklaren Rebel Wolves avslöjade att den ska baseras på ett ganska strikt tidsschema. Som vi vet från vår intervju med spelets skapare är tid något av en valuta i äventyret, men även om klockan inte ständigt tickar är du fri att klara spelet så snabbt du vill.
I en intervju hos IGN fick creative director Mateusz Tomaszkiewicz frågan om hur detta påverkar spelets slut. Han svarade:
"This is a very complicated web of connections. I can tell you the designer working on the endings is... let's say the meme of [It's Always Sunny in Philadelphia's Charlie Day] with the red tape. That's him basically. It is a lot of fun, but it's a lot to keep track of."
Det går även att göra uppföljare baserade på The Blood of Dawnwalker eftersom Rebel Wolves vill visa mer av den dolda, övernaturliga värld som etableras i Coens första kapitel. Tomaszkiewicz fortsätter:
"There is much more in the IP than just vampires, let's say. There is this whole hidden world that we are not exploring on purpose in this first game. We want to leave a lot of fuel for the sequels and so on. But we do leave breadcrumbs and hint at these things. So yeah, we have a general idea of where we want to take Coen."
The Blood of Dawnwalker släpps någon gång 2026 till Xbox Series S/X, PS5 och PC.

En herre som uppenbarligen slarvat med sin SPF och hudlotion.