Skip to main content
Nyheter

The Day Before-utvecklarna skyller sitt fiasko på media och influencers

De flesta av oss anade oråd långt innan The Day Before lanserades som Early Access i december, men det faktum att den ryska utvecklaren Fntastic postade ett meddelande som löd "Please be kind to…
Jonas Mäki Editor Sweden 25 januari 2024

De flesta av oss anade oråd långt innan The Day Before lanserades som Early Access i december, men det faktum att den ryska utvecklaren Fntastic postade ett meddelande som löd "Please be kind to us, we tried our best" tre dagar innan spelet släpptes var verkligen ett varningstecken som övertygade även de som hade lite hopp kvar. Därför var det inte alls förvånande när det negativa mottagandet ledde till att 90% av spelarna lämnade titeln bara dagarna efter lanseringen och studion tvingades lägga ner. Man skulle kunna tro att nedstängningen av servrarna var den definitiva spiken i kistan och det sista vi hörde om det här absurda spelet och dess ännu vansinnigare historia, men icke.

Fntastic har bestämt sig för att få sista ordet genom att posta ett meddelande på X som till synes är ett försök att förklara hur och varför The Day Before slutade på det sätt det gjorde. Problemet är att det mest av allt verkar låta som att de vill säga: "Det är inte vårt fel. Vi ljög inte eller vilseledde dig. Vi återbetalade till och med ditt köp, så allt är okej."...

https://twitter.com/FntasticHQ/status/1750335664904929468

Särskilt svaret på frågan "Who made money on The Day Before?" är skrattretande, eftersom det är ett bra exempel på hur Fntastic försöker avleda uppmärksamheten genom att säga att viss media och influencers uppenbarligen fick mycket uppmärksamhet genom att göra videos med spekulativa rubriker (ungefär som om det vore något unikt för deras titel), och att detta skulle ha spätt på problemet med fjolårets sämsta titel.

Vad tycker du om saken?

Skräpspelens skräpspel, utvecklat av ryska Fntastic.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.