The Last of Us Multiplayer-spelet kommer sannolikt vara ett av 2020-talets största "what if" i spelvärlden. Projektet var 80% klart när det lades ned hos Naughty Dog, detta efter att Bungie tittat på det och bedömt att det inte var tillräckligt starkt för att konkurrera på dagens marknad. Samtidigt trodde utvecklarna som arbetat med projektet fortfarande på det, och skaparen själv ville verkligen att det skulle släppas - om inte annat för att få veta om den externa hypen kunnat leva upp till mottagandet det fick internt.
Vinit Agarwal, spelets game director, skriver nu på sociala medier att "it's wild how many of my ex-colleagues still message me today saying how amazing TLOU Online was going to be". Han berättar också att vissa kallade det "the best multiplayer game they've ever played". Han säger vidare att han aldrig tänker göra om dettas:
"Never going to let what I work on not see the light of day again".
Det är möjligt att The Last of Us Online kunde ha blivit den multiplayerinjektion av energi som många hade väntat på. Samtidigt hade det lika gärna kunnat snubbla, precis som så många live service-spel har gjort de senaste åren. Highguard visade att interna intryck betyder väldigt lite när ett spel väl släpps till allmänheten, men det kommer givetvis ändå alltid finnas fans som funderar på hur The Last of Us Multiplayer hade varit om det inte lagts ned.
