The Outer Worlds 2 kommer vara djupare och erbjuda mer tuggmotstånd
Obsidian Entertainment har uppfattat att dagens rollspelsfans är trötta på strömlinjeformade äventyr anpassade för alla...
Det verkar som om rollspelsgenren är på väg tillbaka till sina rötter. Efter succéer som Baldur's Gate III samt alla japanska rollspel förra året - tycks allt fler spelare törsta efter djupare system utan gimmickar. Och detta har även Obsidian uppfattat.
I en Danny Peña-intervju berättar skaparen Brandon Adler att teamet bakom The Outer Worlds 2 vill ge fansen mer att gräva i den här gången:
"Players want deeper RPGs. I think a lot of time there's the thought just being in this industry for so long, being in RPGs for so long, it seems like in many cases we've tried to smooth down the rough edges and streamline things a little bit. And that's fine for some games, but also players just really want to be able to get in there. They want to just be able to get the crunchy number stuff, but also just make all the different types of builds they can. They want all of the RPG options that a lot of times we've been kind of slowly removing or streamlining and slimming down.
So I think, again, that the big lesson from the first game to the second is let's give the players those options. Let's give them that stuff to interact with, and I think that they'll be appreciative of that."
Adler menar att många moderna rollspel slipats rena från sina skarpa kanter i jakten på att vara lättillgängliga för alla. Resultatet har ofta blivit smidigare men också tunnare titlar. För The Outer Worlds 2 handlar det därför inte om att förenkla, utan om att låta spelarna vältra sig i valmöjligheter, siffror och karaktärsbyggen.
Obsidian verkar alltså vilja återta lite av det där tuggmotståndet som hardcorepubliken saknat, känslan av att varje beslut faktiskt betyder något. Om de lyckas återuppväcka den klassiska rollspelsmagin återstår att se, men ambitionen är tydlig: The Outer Worlds 2 ska inte bara vara större utan även smartare.





