Skip to main content
Nyheter

The Rogue Prince of Persia-studion berättar om utvecklingen

Med hardcore-fans som har hållit fast vid spelet i early access, kanske det inte var en enkel uppgift att se till att nybörjare också hade mycket roligt.
Alex Hopley Editor UK 29 augusti 2025

The Rogue Prince of Persia hade en mycket framgångsrik tid i early access. Det dröjde inte kvar alltför länge, så spelarna undrade inte om spelet någonsin skulle se en 1.0-lansering, och det tog ständigt hänsyn till spelarnas feedback för att producera förbättringar över tiden.

Men varje early access-spel har sina utmaningar, och på Gamescom fick vi fråga Evil Empires marknadschef Matthew Houghton och The Rogue Prince of Persia:s art director Dylan Eurlings om hur de mötte en av dessa utmaningar. Specifikt frågade vi hur svårt det var att balansera spelet med vetskapen om att det vid lanseringen av 1.0 skulle finnas vågor av nya spelare som kämpade med de hardcore veterinärerna.

"Vi försökte göra det tillgängligt för alla först", säger Houghton. "Och sedan kan du göra en körning, inte lätt, men om du känner till action-roguelike-spel kan du förmodligen göra din första körning på ett par timmar. Men vi har massor av svårighetsgrader som du kan lägga till i efterhand. Du skräddarsyr själv... Det finns så många saker att upptäcka... Så, ja, vår idé var att göra det mer tillgängligt än andra Action Roguelikes, men efteråt kan du skräddarsy det så att det blir hur du vill, i princip."

Det verkade som om spelaranpassning har hjälpt till att locka många människor till The Rogue Prince of Persia. Om du vill ta reda på fler hemligheter om upptakten till 1.0-lanseringen och höra en snabb diskussion om filmen Prince of Persia, kolla in vår fullständiga intervju nedan:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2023 · 1 714 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.