Skip to main content
Nyheter

Clair Obscur: Expedition 33: Sandfall-utvecklarna pratar om influenser för soundtracket

Sandfall Interactive pratar om anime-inslag, charmen med Monoco och Paintresse och vad som kommer härnäst.
Alberto Garrido 2 september 2025

Som vi redan berättade för dig igår i en annan artikel tillägnad den tekniska sidan av saken, under Devcom som ägde rum i Köln parallellt med Gamescom kunde vi intervjua delegationen från SandFall Interactive, skaparna av Clair Obscur: Expedition 33. En titel som fortsätter att vara en av de starkaste kandidaterna till Årets spel, men också en revolution och ett viktigt lyft för JRPG-genren.

Men Expedition 33 är inte bara en uppvisning i teknisk genialitet och effektivitet i arbetsflödet. Det finns också en hel del individuell själ, ett "fräscht utseende" i verket, som till exempel i ljuddesignen och soundtracket. Raphaël Joffres, spelets musikdesigner, uttryckte det så här:

"Det är väldigt intressant eftersom ljudet och musiken i spelet producerades av människor som verkligen var nya för det. För Lorien (Testard), kompositören, var det i princip hans första riktiga spel. För ljuddesignern var det också hans första spel. Så alla hade ett slags fräscht öra för vad de ville göra.

Det är inte bara det att det inte fanns några konventioner när det gällde att komponera eller designa musiken till Expedition 33. Formgivarna och kompositören tittade på alla möjliga bakgrunder för att skapa musiken som ackompanjerade Expedition 33 från Lumiére till Monolith.

"Ljudriktningen var en blandning av japanska anime-influenser och även en del modern produktionsteknik. Så, som Maxence (Cazorla), vår huvudsakliga ljuddesigner, gillar att säga, det är en blandning av Fire Force- och dubstep-produktionstekniker, så vårt mål var att ha den här typen av japanska vibbar... Men med en mer västerländsk produktionsteknik.

Men om det finns en aspekt där en utvecklare kan sätta mycket av sig själv i spelarens ögon så är det karaktärerna. Om du hade frågat oss innan vi började intervjun vilken karaktär som skulle vara mest älskad av utvecklarna, skulle vi nästan utan tvekan ha svarat Esquie, eller kanske Renoir. Men karaktärsdesignern Armande Lecointre s svar ledde oss in på en annan väg.

"Jag ville säga Monoco. Men jag älskar att jobba med Paintresset och fysiken i hennes klänning. Men ja, Monoco är bäst."

Ett uttalande som också delvis delas av den seniora programmeraren Florian Torres. "Min personliga favorit är Monoco och inte Paintress. Huvudsaken är att jag, som spelprogrammerare, verkligen gillar dess spelupplägg. Jag tycker att känslan av att bara få lov att förvandlas till fienderna och spela som fienderna är supermäktig. Och det är som en bra resa för spelaren, och jag gillar verkligen den här mekanikern. Och utöver det tycker jag att rösten som Rich Keeble gör på engelska och alla dialoger som skapas för den här karaktären och så vidare är superroliga."

"Tomorrow comes", som alla fans av spelet vet, och när vi frågade Sandfall-teamet om vad som händer härnäst efter Expedition 33 och hur de har passat in i projektets nuvarande framgång, talade speldesignern Michel Nohra om den personliga känslan som genomsyrar teamet.

"Jag antar att det börjar lugna ner sig just nu, men det var lite överväldigande i början. Så nu ser vi bara fram emot vad som kommer härnäst, fortsätter Nohra med en paus. "Väntar otåligt på att faktiskt få arbeta med något nytt, antar jag. Men vi älskar fortfarande spelet och all feedback vi får från spelarna och jobbar fortfarande på nästa uppdateringar för Expedition 33."

Fullständig profil 235 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.