Ansiktet försvann, men den spröda hästsvansen och de vackra ögonen bestod.
Assassin's Creed: Unity
Flera av Ubisofts Assassin's Creed-titlar har innehållit drösvis med buggar vid release men inget av dem har varit värre än Unity, som i mångt och mycket kändes direkt ospelbart när det släpptes. Roligaste buggarna innefattade borttappade ansiktstillbehör vilket fick spelets huvudkaraktärer att se ut som köttnyllen.

Brock Lesnar var inte den enda som förvandlades till ett absolut missfoster i detta haveri till spel.
WWE 2K20
Brock Lesnars mun blev en lång, vacker trut som hängde och dinglade ned till marken medan John Cenas armar såg ut som slangar. Domaren gick på knä, eller på huk, laddningstider som pågick i en evighet och krävde omstart av konsoler, under hela matcher och karaktärsskaparen byggde brottare som mest liknande högar av kött. Utöver det laddade matcher inte in, spelet frös och krävde ominstallation. WWE 2K20 var ett haveri vid release, och är det fortfarande.

Sega-spelet Colonial Marines var helt trasigt vid release.
Aliens: Colonial Marines
Sega och Gearbox filmlicensfiasko var och förblir ett av de största besvikelserna vi på Gamereactor någonsin skådat. Karaktärerna fladdrade och flimrade omkring på skärmen, fiender dök upp och försvann och spelet hängde sig ett antal gånger vid vår första genomspelningen, vilket gör detta till ett av tidernas buggigaste spel.

Fallout 76 står sig som ett av de absolut buggigaste titlarna som någonsin släppts.
Fallout 76
Bethesda erkände inte ens att de misslyckats, eller valde att inte be sina trogna fans och spelare om ursäkt. Vilket fortfarande, såhär ett år senare, känns ruttet - minst sagt. Och även om utvecklarna har lagat en del av alla de buggar och tekniska missar som plågade spelet vid lansering, är Fallout 76 fortfarande vare sig särskilt bra eller särskilt buggfritt/polerat. Fortfarande fastnar man inuti förråd och bunkrar, datorstyrda karaktärer ser ut som stretchade missfoster och laddningstider pågår i minuters minuter.

Sim City 2013 lagades snabbt, men under de första veckorna på marknaden var det ospelbart.
Sim City 2013
När Gamereactor recenserade 2013 års Sim City gjorde vi det hemma hos EA, på dedikerade offline-servrar och med cirka tio andra tidningar. Spelet fungerade felfritt, och var kanonbra - något som fick dåvarande Gamereactor-redaktören Jonas Elfving att dela ut betyget 9 av 10. Men när det väl släpptes krävde Sim City (2013) uppkoppling även fast EA:s servrar inte var aktiva, vilket gjorde att alla som lagt ned 600 kronor på det inte kunde spela, på över en vecka. När servrarna till slut var aktiva, var spelet proppat av buggar och tekniska missar.

Hej!
Battlefield 4
Multiplayer var naturligtvis en väldigt stor del av helsvenska Battlefield 4, något som gjorde att lanseringen står sig som en av de värsta genom alla tider eftersom online-portionen inte fungerade vid release. Spelare slungades ut ur servrar på löpande band, matcher laddade inte in och avbröts halvvägs in, i månader efter premiären. Det gick så långt att EA tillsatte över 200 extra mannar för att försöka fixa, laga och polera spelet som naturligtvis aldrig borde ha släppts i det skick som det gjorde.

Cyberpunk 2077 är stundtals så buggigt att man inte kan göra annat än skratta.
Cyberpunk 2077
CD Projekt försenade sitt monstruöst ambitiösa actio0nrollspel fyra gånger innan det väl rullades ut förra veckan och vi vet alla vilken buggfest det är, inte minst till Playstation 4 samt Xbox One (och därmed även till Playstation 5 samt Xbox Series X). Vapnen som svävar i luften, fotgängare i Night City som går rakt igenom väggar och hus, könsorgan som hamnar utanpå kläderna, bilar som fastnar i texturer och karaktärer som trillar genom marken är tillsammans med korrupta sparfiler och låsta, pågående uppdrag bara en del av alla de missar som detta spel innehåller. Precis som resterande titlar på denna digra lista borde naturligtvis CD Projekt Red arbetat i minst sex månader till på Cyberpunk 2077 innan de släppte det.

Laras högerben var minst sagt ordentligt i Angel of Darkness.
Tomb Raider Angel of Darkness
Det sista spelet som brittiska spelhuset Core skapade i sin egen hyperpopulära följetong var Tomb Raider Angel of Darkness och det var ett haveri utan dess like. Inte nog med att man hade haft den orimligt usla smaken att låsa in den tungstyrda Lara i pyttesmå inomhusmiljöer, det fanns även tillräckligt många spelförstörande buggar och tekniska problem för att tvinga fram ett rekordlågt betyg från en samlas spelpresskår. Laras ansikte försvann titt som tätt, fienderna fastnade i varenda liten textur, Lara fastnade i allt mellan himmel och jord och hennes ben och armar blev på regelbunden basis flera meter långa.