Tidigare Playstation-chef: Att förlita sig på stora spelprojekt är en "dödsdom"
Shawn Layden tillägger också att han tror att vi för närvarande befinner oss i "en kollaps av kreativiteten i spel"...
Det var många som höjde på ögonbrynen när Shawn Layden år 2019 meddelade att han skulle lämna Sony, Playstation och sin position som chef för SIE Worldwide Studios. Det spekulerades friskt om att ett bråk låg bakom beslutet, där han ersattes av Jim Ryan, men han har i intervjuer senare hävdat att så inte var fallet.
Hur det än är med den saken, så har han mer insyn i spelbranschen än de flesta av oss - och han är tyvärr inte positiv över dess nuvarande status. Spel tar idag så lång tid att utveckla att stora serier ofta helt hoppar över en generation. Exempelvis släpptes inget nytt ordinarie The Elder Scrolls eller Grand Theft Auto till Playstation 4 eller Xbox One, och det lär inte komma något nytt Red Dead Redemption eller Fallout denna generation, och en studio som Naughty Dog har hittills inte släppt ett enda nytt spel till Playstation 5 utöver återutgivningar.
Det här menar Layden är en "death sentence" för spelvärlden och han menar att den kreativa torkan är enorm eftersom ingen längre vågar ta risker med sina svindyra projekt. Såhär sade han i samband med Gamescom Asia (via GamesIndustry):
"Today, the entry costs for making a AAA game is in triple digit millions now. I think naturally, risk tolerance drops. And you're [looking] at sequels, you're looking at copycats, because the finance guys who draw the line say, 'Well, if Fortnite made this much money in this amount of time, my Fortnite knockoff can make this in that amount of time.' We're seeing a collapse of creativity in games today [with] studio consolidation and the high cost of production.
Now if we can just get a bit more interest and excitement and exposure for these lower budget, but super creative and super unusual [type] of games... I'd like to see more of that. Because if we're just going to rely on the blockbusters to get us through, I think that's a death sentence."
Layden kommenterar även hur spelutvecklingen förändrats, där han menar att underhållningsvärdet numera är något sekundärt:
"[In the past] we spent a lot more time looking at games and not asking 'what's your monetisation scheme', or 'what's your recurrent revenue plan', or 'what's your subscription formula'? We asked the simple question: is it fun? Are we having a good time? If you said yes to those questions, you'd usually get a green light."
Som vi tidigare har rapporterat har Layden länge efterlyst en återgång till lite mindre spel som inte behöver vara så otroligt omfattande. Det är något som onekligen skulle möjliggöra fler spelsläpp på samma sätt som det brukade vara, där hela trilogier kunde lanseras till en och samma konsol, såsom Gears of War och Mass Effect.
Vad tycker du själv om saken, är det rent svammel från Layden eller är det dags för spelindustrin att dra ner på ambitionerna och försöka fokusera mer på att underhålla igen?

