Före detta chef för Factor 5, Julian Eggebrecht, har avslöjat ett gäng Star Wars-spel som aldrig släpptes av en eller annan anledning i en nyligen publicerad intervju med IGN.
Det första kallades kort och gott för The Rogue Squadron Trilogy, en samling som skulle innehålla Rogue Squadron, Rogue Squadron 2: Rogue Leader samt Rogue Squadron 3: Rebel Strike. Det var tänkt att släppas till Xbox , men lades ned på grund av finansiella problem.
Detta ledde till projektstarten för det andra spelet, Rogue Squadron: X-Wing vs. Tie Fighter, som utvecklades till Xbox 360 som ett multiplayerspel där fokus planerades ligga på enorma rymdstrider mellan Imperiet och Rebellerna. Detta projekt lades ned 2008 på grund av att Lucasarts var tveksam till att släppa en lanseringstitel. Planer fanns även att släppa spelet till Playstation 3 men tyvärr tackade Yeshei Yoshida, chef för Sony Computer Entertainment, nej till projektet.
Därefter påbörjade studion utvecklingen av Lair, en av lanseringstitlarna till Playstation 3 som utnyttjade rörelsekänsligheten i Dual Shock 3. Det projektet resulterade, milt sagt, i något av ett haveri. Eggebrecht själv kallar det för I"ett ganska stort misstag.</i>
När exklusivitetskontraktet med Sony kort därefter löpte ut plockade Factor 5 återigen upp utvecklingen av Rogue Squadron Trilogy, fast denna gång med siktet inställt på Nintendo Wii. Även denna gång ströps utvecklingen, enligt Eggebrecht, av den ostadiga företagsmiljön på Lucasarts och finanskrisen som rådde under 2008, trots att spelet i princip var färdigställt.
"There is an artistic loss of that game, which I think everybody on the team agrees is the best work they've ever done," sade Eggebrecht. "But there's also the human toll, and everything could have been easily resolved by just getting this game out. So, it was a huge bummer."
Så, med det kan vi konstatera att dessa två spel, liksom Star Wars 1313, mötte sitt öde som ett gäng lovande titlar som aldrig såg dagens ljus. Disney, som numera äger Star Wars som varumärke, har till och med gått så långt som att börja plocka ned titlar som redan släppts.

Bild från Rogue Squadron 2: Rogue Leader.