Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
Gamereactor
nyheter
State of Decay 3

Undead Labs: "Vi pressar den grafiska nivån" i State of Decay 3

"Våra spelare tänker mycket på situationer och scenarier de kan hamna i, så det är viktigt att det vi gör är trovärdigt och verklighetsförankrat."

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ

Det var uppenbart redan från de första sekunderna ur den State of Decay 3-trailer vi fick se på Xbox Games Showcase att det var en helt annan nivå på spelets produktionsvärden jämfört med föregångarna.

I en ny artikel hos Xbox Wire får vi nu en djupdykning i spelsystemen och upplägget, där det bland annat bekräftas att hela trailern var in-engine, och alltså ej förrenderad. Vi kan se fram emot en mycket mörkare och utvecklad värld, som nu bättre kan delas med dina vänner.

Systemet med permadeath är givetvis intakt och det är inget Undead Labs tänkt ändra på, att leva i en apokalyps är helt enkelt väldigt farligt. Däremot har de försökt göra dödsfall mer emotionella så de faktiskt betyder något. Creative director Kevin Patzelt förklarar:

"I think it's important for not just the player to have that remembrance, but the characters in the world as well. So, our narrative systems are really going to be there to help support those biggest ones. Because there's nothing bigger than losing a community member, especially if there's someone that you invested a lot of time and energy into. I think we need to do a better job of showing that sacrifice is meaningful and how it might impact the community."

Undead Labs är som bekant en del av Microsoft sedan sex år tillbaka och detta har uteslutande varit en fördel, enligt Patzelt:

"I don't think we could achieve State of Decay 3's vision if we weren't part of Microsoft. I think if had we stayed independent, there's just no way we could have had the time and the space and the support that we needed to be where we are today and to put out what we know we can make."

Bland fördelarna märks hur de nu kunnat arbeta på den delade världen med Grounded-teamet hos Obsidian som ju är något av experter på detta, medan Gears of War-studion The Coalition hjälpt teamet att få ut mesta möjliga ur Unreal Engine 5.

State of Decay 3 utspelas flera år in i zombieapokalypsen, och har många spelmässiga nyheter. Det inkluderar bättre strider där du verkligen kan hacka och skjuta sönder zombies på ett mer övertygande sätt, men även smidigare animationer och mer varierade fiender. Dessutom har vi nu överlevare som faktiskt lärt sig hur man klarar sig i en värld styrd av zombies, och därför har klart bättre möjligheter att skapa och uppgradera sin egen utrustning.

Patzelt förklarar även hur fokus legat på att göra det riktigt underhållande att överleva tillsammans med goda vänner:

"We're heavily emphasizing engaging co-op combat, taking a close look at our level design and approach to how we're building the world to ensure that players can have a blast smashing and shooting zombies together out in the open world. To support that effort, combat needs to be downright fun."

Något premiärdatum har vi tyvärr inte för State of Decay 3, men en rimlig gissning är att det kommer sent 2025 eller möjligen 2026. Räkna med att det släpps till PC och Xbox samt ingår med Game Pass.

State of Decay 3
State of Decay 3 blir ett påkostat storspel.

Relaterade texter

Rykte: State of Decay försenas till 2026

Rykte: State of Decay försenas till 2026

NYHET. Skrivet av Niclas Wallin

Microsoft hade planerat att släppa State of Decay under 2025, men enligt de senaste ryktena så ser det ut att försenas ganska ordentligt och man ska nu sikta på 2026...

5 Snabba: State of Decay 3

5 Snabba: State of Decay 3

FÖRHANDSTITT. Skrivet av Jonas Mäki

Ett av de spel som visades under Microsofts hyllade Xbox-event i söndags var Undead Labs kommande zombiesimulator...



Loading next content