Epic har just delat med sig av lostan över uppdateringar till Unreal Engine 4.22, och där gömmer sig en massa gotte. Det mest iögonfallande är stöd för Ray Tracing som har potentialen att göra underverk för ljuseffekter i spel. Här är listan:
• Real-Time Ray Tracing and Path Tracing (Early Access)
• Added ray tracing low level support.
Implemented a low level layer on top of UE DirectX 12 that provides support for DXR and allows creating and using ray tracing shaders (ray generation shaders, hit shaders, etc) to add ray tracing effects.
• high-level ray tracing features
Rect area lights
Soft shadows
Reflections
Reflected shadows
Ambient occlusion
RTGI (ray traced global illumination)
Translucency
Clearcoat
IBL
Sky
Geometry types
• Triangle meshes
Static
Skeletal (Morph targets & Skin cache)
Niagara particles support
Texture LOD
• Denoiser
Shadows, Reflections, AO
Path Tracert
Unbiased, full GI path tracer for making ground truth reference renders inside UE4.
Kort sagt kan vi räkna med att 2019 blir det definitiva året för Ray Tracing i spel, eller vad tror ni?