Unity har varit i en hel del blåsväder på senare tid efter företagets mycket kontroversiella avgift Runtime Fee, som i huvudsak belastar utvecklare baserat på antalet installationer som deras titlar får. Sedan dess har Unity gjort flera justeringar av denna policy, men många utvecklare är fortfarande mycket upprörda över Runtime Fee, och detta har lett till flera drastiska beslut.
BallisticNG-utvecklaren (en väldigt hyllad Wipeout-liknande scifi-racer på Steam) Neognosis har nu publicerat ett blogginlägg som talar om hur dessa Unity-funktioner påverkar deras planer för spelet, och slutsatsen blir tyvärr att det inte längre kommer släppas en Switch-utgåva överhuvudtaget. Utvecklaren skriver:
"Despite Unity's efforts to recover after their PR disaster, there just isn't any trust and security for us to continue moving forward with newer versions of their tools in the foreseeable future.
It comes with much frustration and disappointment that we're announcing the cancellation of the Switch version. Several years of development has gone into preparing BallisticNG technically for the port while maintaining the usual output of updates for the PC version, so this comes as a big kick in the balls to both us and everybody else who was excited for this version of the game. We're sorry that it has turned out this way, and we'll be looking at working with the console (or the rumoured Switch 2) in a future project not bound by Unity."
Neognosis säger dock även att BallisticNG inte kommer tas bort från Steam eller liknande, vilket vi såklart tackar för.