Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Utvecklare utmanas att skapa spel som ryms på en enda diskett

I en tid då moderna storspel utan problem sväller förbi 100 gigabyte går sydkoreanska 2P Game Arcade åt precis motsatt håll. Organisationen har dragit igång en utvecklingstävling där hela spelet måste rymmas på en…
Joel Pettersson 20 juli 2026

I en tid då moderna storspel utan problem sväller förbi 100 gigabyte går sydkoreanska 2P Game Arcade åt precis motsatt håll. Organisationen har dragit igång en utvecklingstävling där hela spelet måste rymmas på en gammal hederlig 3,5-tumsdiskett - alltså futtiga 1,44 megabyte.

Detta ska dessutom inkludera körbara filer och eventuella runtime-komponenter. Valet av spelmotor är fritt och deltagarna får arbeta ensamma eller i lag, men webbläsarspel är inte tillåtna. Bidraget måste fungera som ett fristående spel och ha utvecklats efter att tävlingen presenterades.

Upplägget är inspirerat av en koreansk utvecklingstävling från 1997, där deltagarna fick nöja sig med ynka 100 kilobyte. Den här gången bedöms bidragen efter om de är färdiga, håller sig under storleksgränsen och - inte helt oviktigt - faktiskt är roliga att spela.

Bidrag kan skickas in fram till den 4 september. Förstapriset motsvarar ungefär 4 600 kronor, medan tvåan och trean får omkring 1 800 respektive 900 kronor. Vinnarna får dessutom sina spel lagrade på en fysisk diskett, vilket känns som ett betydligt charmigare pris än ytterligare en digital plakett att glömma bort i någon inkorg.

Spelade du någonsin spel på disketter?

Fullständig profil 594 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.