Skip to main content
Nyheter

Skate-utvecklarna pratar om spelets framtid

Utvecklaren berättar om Early Access-lanseringen och hur de ska belöna sina fans för deras tålamod...
Jonas Mäki Editor Sweden 12 november 2025

Det är mycket på gång.

Skate-lanseringen som ett Early Access-projekt har varit enormt populärt och det lockade över tio miljoner spelare vid lansering, men å andra sidan blev många fans något besvikna på vad de fick. De största problemen har i allmänhet rört den tekniska prestandan, och nu har utvecklaren Full Circle publicerat ett blogginlägg som kommenterar detta och beskriver vilka förändringar som är på väg:

"Things have not gone as smoothly for some of you as we would have liked. A lot more (we're talking millions) players joined us in these first few weeks than we expected - and with that came bugs, glitches, progression locks, and performance issues. We'll get into the why and what we're doing about it, but first, we want to show our appreciation to all of you for sticking with us."

För att visa sin uppskattning delar utvecklaren nu ut ett "care package" till alla som fortsatt spela. Paketet innehåller 2000 Tix och 500 SVBs att använda fritt i spelet. Gåvan är dock tidsbegränsad och kan endast hämtas fram till den 2 december klockan 18:00. Utöver detta, och med hänsyn till spelarnas feedback, förklarar Full Circle:

"Making skate. is a balancing act between delivering the fresh content from our roadmap, improving the overall player experience, and addressing your live feedback. We're tweaking and fixing the game - some of it on the fly, and some of it as part of longer-term improvements. But, things will continue to change and improve. We all want skate. to be great, and working with you, our community, to fine-tune the player experience during Early Access is the way we get there."

När det gäller kommande förändringar kan vi räkna med färre problem vid återställning av dagliga uppdrag, samt ett mer följsamt levlande som ska göra belönings- och ekonomisystemet mer tillfredsställande. Premiumföremål ska bli mer unika och värdefulla, nivåerna i Skate.Pass ska vara mindre tidskrävande att klara, SVBs ska bli enklare att tjäna, mer licensierat innehåll ska läggas till och framtida evenemang ska inte lämna spelarna med stora mängder oanvänd valuta - som många upplevde under Skate-o-Ween.

Avslutningsvis säger Full Circle:

"We're truly grateful for your patience as we improve, grow, and evolve skate. during Early Access. We wouldn't be here without you, the incredible skate. community, so keep sharing your feedback, your bugs, and issues. We're on the case and we'll only get better from here."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.