Vad gjorde du när Half-Life 2 lanserades?
Lagom till 20-årsjubileet berättar Olof den långa historien om när han för första gången spelade sitt favoritspel Half-Life 2...
Man brukar säga att det finns ett gäng världshändelser som alla (i behörig ålder) vet var de befann sig och vad de gjorde när de fick höra talas om dem. Berlinmurens fall den nionde november 1989 är ett av dem, ett annat är mordet på JFK den 22 november 1963 och ett tredje är terrorattentatet den elfte september. Det går att räkna upp otaliga andra, men det är framför allt en världshändelse som jag, personligen, aldrig kommer att glömma omständigheterna kring. Släppet av Half-Life 2.
Tyvärr är det inte fullt så dramatiskt som att jag var med på själva lanseringsdagen. Tolvåriga jag satt nämligen på en knappt sju år gammal dator när Gordon Freeman rullade in på perrongen i City 17 den 16 november 2004, för tjugo år sedan. Detta medförde att bara tanken på Half-Life 2 var absurd. På julafton skulle dock allt förändras, men det visste jag förstås inte då. Nej, den 16 november hade jag ännu fullt upp med att låtsas att det veckogamla Halo 2 var den uppföljare Halo: Combat Evolved förtjänade. Jag grämde mig i smyg över att den legendariska trailern från året dessförinnan styckats upp i de gråbruna Outskirts och Metropolis, att grafiken på många håll var fulare än föregångaren med horribla pop-ins, att berättelsen tappade fokus och att inga banor egentligen levde upp till de storslagna kartorna Silent Cartographer, Assault on the Control Room, Pillar of Autumn, The Maw och Halo.
Jag minns att jag satt vid frukostbordet och sneglade på recensionerna i Gamereactor, Super Play och PC Gamer. Bäst minns jag Sydsvenskans plågsamma jämförelse mellan Halo 2 (4/5) och Half-Life 2 (5/5). Halo 2 beskrevs som en bra uppföljare medan Half-Life 2 som något alldeles banbrytande nytt. Det gjorde nästan ont i kroppen av att tänka på den (då) fotorealistiska grafiken och den aldrig förr skådade fysiken. Samtidigt fylldes jag av skam. För varför kunde jag inte vara nöjd med Halo 2, som jag hade väntat som besatt på i över två år, och som också var bra? Varför längtade jag så våldsamt efter uppföljaren till ett spel jag inte ens hade tagit mig igenom till fullo, och därtill inte hade någon som helst möjlighet att spela på min PC anno -98? Eller, kunde jag kanske det? Kanske var Half-Life 2 lättkört, ändå?
Efterforskningar gjorde snabbt gällande att min stackars dator inte ens uppfyllde hälften av systemkraven på miniminivå. Den dörren var stängd, låst och förseglad och jag fortsatte att harva vidare på Delta Halo som var en av de få banorna i Halo 2-kampanjen som inte enbart bestod av identitetslösa korridorer. Enstaka multiplayerkvällar på senhösten 2004 där jag, min bror och två vänner samlades hemma hos oss och såg på WWE-Smackdown, åt chips och möttes i duster på Lockout med enbart Sentinal Beam (laservapnet) och pistoler - gjorde att jag periodvis ändå förträngde tanken på Half-Life 2. Men gång på gång kom längtan tillbaka. Vandrade osynlig vid min sida och dök fram som en allsmäktig G-Man när jag minst anade det.
Så slog jag äntligen upp ögonen på julaftonsmorgonen. Varm och trött. Tröttare än vanligt, till och med. Jag hade feber, visade det sig, och jag fick snällt iaktta min bror ensam rulla snögubbar i trädgården från fönstret på ovanvåningen. Ett för skånska mått mätt sällsynt, knappt halvdecimetertjockt lager med snö hade fallit under natten och fortsatte att falla med enstaka, mjuka flingor under dagen. Men allt jag kunde göra var att observera julaftonen på håll. Se den sakta förflyta på avstånd från fönstergluggen, från sängkanten, från trappavsatsen. I ett dåsigt töcken förnam jag lukten av julmaten som morsan mekade ihop i köket på nedersta våningen och glöggen som min far ombesörjde. Jag kände vinddraget från ytterdörren som gick upp i omgångar och lyssnade till främmande men bekanta röster tillhörande släktingar som anlände lagom till Kalle Anka.
Därefter är minnet suddigt ett tag. Troligtvis hörde jag någon säga "en sån skulle man ha haft" om den schackrutiga färgen i tomteverkstaden och antagligen kom jag, med febern som förevändning, undan med att äta ännu mindre än vanligt av vad det blekbruna, traditionella julbordet hade att erbjuda. Av den för mig heliga julklappsutdelningen minns jag däremot två saker. Det ena var det stora, rektangulära paketet som jag ännu inte hade lagt märke till längst in i hörnet vid sidan av soffan, som pappa uppmärksammade mig på innan han försiktigt gläntade på omslagspapperet. Det visade sig innehålla en matt, lyxigt svart stationär dator innehållandes 512MB RAM och ett Nvidia 6080GTI-grafikkort (processor och övriga detaljer minns jag tyvärr inte). Jag kunde knappt ta in det. Paradoxalt nog var det nästan ännu svårare att begripa att det andra, betydligt mindre paketet innehöll inget mindre än Half-Life 2.
Feberhallucinerade jag? Var det på riktigt? Gordons ansikte på omslaget stirrade allvarsamt emot mig och ändå trodde jag inte det var sant. Hur hade min far känt till det här egentligen? Jag hade inte önskat mig en dator, och inte heller hade jag uttryckt någon nämnvärd önskan efter Half-Life 2. Men han var duktig på sånt. Teknikintresserad, påläst och inkännande även om han knappast spelade några spel själv. Säkerligen hade han sett recensionen i Sydsvenskan, eller sett mig läsa den om och om igen.
Jag tackade, tackade, kramade om och återgick till att stirra ut i intet tills jag slutligen gick upp och lade mig för kvällen. Jag hostade och drömde feberdrömmar tills julafton äntligen övergick till juldag och morgonen grydde. I mitt förvanskade minne är denna 25 december 2004 en slags pånyttfödelse. Har du någon gång sett den tyska, tidiga 80-talsfilmen Christiane F. minns du med all säkerhet scenen där Christiane och hennes pojkvän går "cold turkey" och rider ut en mardrömsnatt av drogabstinens. De kräks i sängen och svettas som hundar men vaknar därefter upp till en blek och varm, löftesrik soluppgång. Medtagna, men fulla av hopp och glädje, stiger de upp ur sängen till dagen som markerar ett nytt kapitel i deras liv.
Den 25 december vaknade jag, lite skakig men pigg och kry. Gårdagen kändes lika avlägsen som 1998 och jag satte mig upp i sängen, tog ett djupt andetag och noterade att jag hade slutat hosta, att även febern mirakulöst nog var över och att ett gråvitt töväder sänkt sig över Lund. Datorn, som pappa utan min vetskap burit upp och ställt intill skrivbordet kvällen innan, påminde mig emellertid om att det var 2004. Eller, snart 2005, egentligen. Medan min far kröp ner under skrivbordet och hakade ur min gamla trotjänare och hjälpte mig att plugga in den nya datorn och installera Windows XP, bjöd jag över en vän. Det pirrade i magen, snart var det dags, men först behövde jag installera Steam, och sedan behövde jag installera spelet som låg på inte mindre än fem CD-skivor.
Till slut startades dock äntligen spelet upp och mannen med den ikoniska ventilen i ögat flimrade förbi på CRT-skärmen. I grafikinställningarna valde jag de rekommenderade inställningarna: "high" på skuggor, reflektioner och "draw distance" medan medium rekommenderas på texturer. Jag tryckte på "Start" varpå G-Man påbörjade sin monolog, och i rollen som Gordon vaknade jag snart upp i tågkupén och verkligen kände lukten inte bara av aska - utan även av framtid. Det var såhär 2004 såg ut, alltså. Aldrig hade jag sett så snygg och inlevelsefull grafik i hela mitt liv.
Wallace Breens ansikte mötte mig på storbildsskärmen i ankomsthallen, ljuset sken in genom fönstren uppe vid taket och stack mig i ögonen. Jag fotograferades av en drönare, lyssnade uppmärksamt på uppmaningen från en väderbiten man om att inte dricka vattnet och följde sedan order om att inrätta mig i ledet. Av rädsla för att få reprimander eller bli attackerad strök jag formligen längs staketfållorna. Hakan på både mig, min bror och min vän låg hela tiden som klistrade vid golvet, men det jag minns som avgörande för hela min fortsatta upplevelse var entrén ut på torget. När jag slängt läskburken i skräpkorgen, passerat biljettluckorna och slog upp porten och såg duvorna stiga upp mot himlen över statyn - där och då kände jag att Halo 2 var en bra uppföljare. Half-Life 2 var däremot något banbrytande nytt.
Flykten med hjälp av Barney och Alyx ut från stadskärnan till dammarna, Ravenholm, stränderna och hamnarna, motorvägen och de övergivna husen och brofästena, Nova Prospect och slutligen återvändandet, tillbaka in kärnan som en del av den kaotiska, något sånär organiserade motståndsrörelsen; spelet släppte inte sitt grepp om mig för en endaste sekund. Variationen var oupphörligen otrolig med skräck, upptäckande, mystik, pussel och action om vartannat, och ändå kändes äventyret aldrig splittrat. Varje del var väl integrerad i handlingen och det överhängande tempot och uppbyggnaden. Varje vapen hade sin distinkta känsla och sitt specifika användningsområde. Från den enkla, knallande pistolen och kofoten till det sprakande hagelgeväret och armborstet som naglade fast fienderna mot väggen - och då har jag inte ens talat om Gravity Gun som bjöd på helt nya sätt att spela och överhuvudtaget att se på sin omgivning som något dynamiskt och användbart.
I början på januari hade jag sedermera dammsugit City 17 med omnejd till förbannelse. G-Man hade stannat tiden där uppe i citadellet, när jag sprängt Wallace Breen till smulor, och morsan hade åtskilliga gånger klagat på att jag spelade på tok för mycket. Jag återvände till några banor efteråt, körde igenom dem styckvis men uppmärksamheten riktades så småningom om till multiplayer-lägena nu. Förutom att jag fått upp ögonen för Warcraft 3: Frozen Throne ägnades första halvan av 2005 till Counter Strike: Source och Half-Life 2: Deathmatch där jag idogt övade upp färdigheten att kasta granater och suga upp dem med Gravity Gun för att skapa den ultimata granatkastaren.
Till min trettonde födelsedag önskade jag mig ytterligare 512MB RAM, och glädjen i att se att rekommenderad grafikinställning för texturer numera låg på "high" gjorde att jag drog igenom äventyret en gång till. Vid det laget var jag dock redan fullt övertygad om att Half-Life 2 inte bara var min största spelupplevelse, utan en av mina största kulturupplevelser någonsin. Man har några sådana man minns ju, som blir ens egna "världshändelser" man minns nästan allt omkring. Jag har till exempel ett lika glasklart minne av när jag, 15 år gammal, en snöslaskig söndagseftermiddag köpte The Smiths album The Queen is Dead i skivbutiken Rocks på köpcentret Nova Lund och puttade in den i min dåvarande flickväns transparent gröna iMac G3-dator när vi kom hem. Eller när jag 19 år gammal låg i en loftsäng i Freiburg i Tyskland och alldeles hänförd läste den inledande essän om osynliggörandet av döden i Karl Ove Knausgårds första del av Min Kamp-sviten.
Vissa upplevelser prickar helt rätt för en, så är det bara, och då spelar det ingen roll att jag för ett par år sedan drog igång Half-Life 2 igen och blev så besviken över att spelet inte speglade mina minnen att jag stängde av redan innan jag hann fly över hustaken i prologen. Var var fotorealismen? Den svavelosande lukten, kyliga atmosfären, mystiken och hisnande spänningen? Som bortblåsta. Som askflagor efter sjutimmarskriget föll minnena sönder framför ögonen på mig innan jag i panik tryckte CTRL+ALT+DELETE. Då tycker jag att det är betydligt trevligare att minnas tillbaka såhär, i text, till en alldeles speciell, magisk tid i barndomen jag aldrig kommer att glömma omständigheterna kring. Just i år råkar det vara tjugo år sedan, men jag är helt säker på att minnet av mitt första möte med Half-Life 2 kommer att vara minst lika livligt och oöverträffat om ytterligare tio-tjugo år. Så hårt har det präntats in i mig. Nu återstår bara frågan:
Vad gjorde du när Half-Life 2 lanserades?













