I grund och botten är Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ett RPG, och även om vi upplevde en hel del action och smygande under vår korta tid med spelet på Gamescom, ville vi veta vilka system som kommer att låta spelaren veta att deras beslut spelar roll. Så vi pratade med Narrative Director Ian Thomas och White Wolfs Brand Marketing Manager Jason Carl om vad som händer bakom kulisserna.
"Det är så sömlöst att du först inte ens är medveten om att det händer. Och jag älskar ögonblicket när spelaren inser, åh, det är vad som händer. Det är så rollspelet fungerar", sa Carl innan han gick iväg för att låta Thomas gräva ner sig i de djupare detaljerna.
"Vad vi har gjort, om du går tillbaka till något som Mass Effect och Paragon Renegade, så har världen en åsikt om den huvudkaraktären." Thomas förklarade. "I vårt spel har varje karaktär en åsikt om huvudkaraktären. Så om du behandlar en vampyr, till exempel, som att du är den riktigt tuffa äldre och du borde respektera min auktoritet, då kan de reagera på ett sätt som är, okej, jag backar inför dig. Eller så kan de bli riktigt förbannade och ogilla dig."
"Du kan helt och hållet rollspela versionen av I'm gonna stamp my feet down and beat all. Eller så kan du vara kameleonten och försöka smöra för folk, smickra dem, vad som helst. Så de här reaktionerna byggs upp och de här karaktärerna har åsikter om dig och de saker som de pratar med dig om och som du gör och dialogvalen och hur de behandlar dig i spelet förändras därför. Thomas sa också att saker och ting kommer till sin spets när du är i ett rum fullt av vampyrer och blir tillfrågad om vad du tycker om en viss fråga, eftersom det är då verkliga allianser kan skapas eller brytas ner.
Kolla in vår fullständiga intervju för Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 nedan: