Skip to main content
Nyheter

Varför dömdes Julián Álvarez straff mot Real Madrid bort?

Julián Álvarez straffmål bryter mot regeln om dubbeltouch.
Javier Escribano Editor Spain 13 mars 2025

Matchen mellan Real Madrid och Atlético de Madrid slutade på det mest dramatiska sätt man kan tänka sig, med en straffläggning som slutade 4-2 till Real Madrids fördel. Antonio Rüdiger gjorde det avgörande målet: Lucas Vázquez missade sitt skott för Madrid, men Mbappé, Bellingham och Valverde gjorde mål. För Atleti spikade Sorloth och Correa sina mål, men Marcos Llorente missade... och det gjorde även Julián Álvarez, men av en mycket ovanlig anledning.

Inledningsvis gjorde Álvarez mål, men straffen dömdes snabbt bort av VAR. De upptäckte att Álvarez hade rört bollen två gånger innan han slog till. Ögonblicket var knappt märkbart, och repriser skapar en enorm kontrovers.

https://x.com/MovistarFutbol/status/1899954934868562401

Regeln är tydlig: "straffläggaren får inte röra bollen en andra gång förrän den har vidrörts av en annan spelare i något av lagen eller går ur spel (inklusive in i målet)." Med andra ord kan straffen bara röra bollen en gång, och i Álvarez fall rör han lätt (mycket lite) med sin vänstra touch innan han slår till med sin högra fot. Ögonblicket är knappt märkbart, men det finns där, och för att göra det hela ännu mer dramatiskt gör Álvarez det bara för att det verkar glida innan det slår till.

https://x.com/AdamJoseph____/status/1899954148638154838

https://x.com/soyyoipan/status/1899957752774131894

Det är därför Álvarez mål, det andra som Atleti sköt i straffläggningen, dömdes bort (inte upprepades, dömdes bort), vilket hjälpte Real Madrid att till slut vinna matchen och gå vidare till kvartsfinal, där de kommer att möta Arsenal den 8-9 april och 14-15 april.

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2024 · 4 830 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.